Ymir, Tuskarr

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Beschreibung

Hailing from the Borean Tundra, Ymir is one of the wisest Tuskarr warriors. Acquainted with years of warfare experience against raiding Ice Trolls and Nerubian Spiders that beset his village during his younger years, Ymir eagerly volunteered himself into the ranks of the Sentinel to help halt the notorious rise of the Lich King. A specialist in controlling the element of ice, Ymir's prowess lies in surprising enemies with frosty magics. His arsenal not only consists of propelling Snowballs and hurling shards of solidifying ice, but also conjuring massive Snowstorms that greatly impede his enemies' battle efficiency.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Tuskarr.jpg Tuskarr anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 2,3/Level
Beweglichkeit 23 + 2,1/Level
Intelligenz 18 + 1,7/Level


BasisHP 587
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif50 - 54
Rüstung Armor Hero.gif 3,3 (0)
Movespeed 305
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

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Skillbeschreibungen

Ymir, Tuskarr/Ice Shards



Ice Shards


Iceshards.jpg Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Tuskarr presst 5 Eisbrocken in eine Kugel voll gefrorener Energie, die allen Feinden Schaden zufügt, mit denen sie in Kontakt kommt. Erreicht die Kugel einen gegnerischen Helden oder ihre maximale Reichweite, werden die Eisbrocken freigelassen und bilden eine Barriere, die für 7 Sekunden Bestand hat.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 18 7 1500 200 70

­

2

­

16

­ ­ ­

140

­

3

­

14

­ ­ ­

210

­

4

­

12

­ ­ ­

280

­

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Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Die maximale Flugweite ist 1600.
  • Die Eisbrocken bilden eine halbkreis-förmige Barriere am Ziel, die nicht passiert werden kann (wie Fissure.gif von Earthshaker.gif).

    Ymir, Tuskarr/Snowball



Snowball


Snowball.jpg Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Tuskarr und nahe stehende verbündete Helden rollen in einem schnell größer werdenden Schneeball auf den angezielten Gegner zu. Alle Gegner im Weg des Schneeballs nehmen Schaden und werden kurz gestunnt, das endgültige Ziel erhält zusätzliche 40 Schaden und 0,25 Sekunden Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

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1 75 21 0,5 1250 200 + 40 pro Sekunde 80 + 20 für jeden weiteren Helden

­

2

­

20 0,75

­ ­

120 + 30 für jeden weiteren Helden

­

3

­

19 1

­ ­

160 + 40 für jeden weiteren Helden

­

4

­

18 1,25

­ ­

200 + 50 für jeden weiteren Helden

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Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Der Schneeball rollt mit 150% von Tuskarrs Geschwindigkeit. Seine Minimalgeschwindigkeit ist 200 MS.
  • Helden im Snowball sind unverwundbar, negative Buffs bleiben aber erhalten.
  • Umstehende verbündete Helden in 400 AoE können mit Rechtsklick von Ymir eingepackt werden oder selbst "einsteigen". Jeder zusätzliche Held erhöht die Geschwindigkeit des Schneeballs um 100 und erhöht den Schaden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Illusionen rollen nicht im Snowball.jpg Snowball von Tuskarr.jpg, aber Klone von Geomancer.gif tun es.
  • Verfolgt das Ziel maximal 3 Sekunden.
  • Gibt Tuskarr automatisch einen Angriffsbefehl auf das Ziel, sobald es erreicht wurde.
  • Kann Klippen überqueren und zerstört Bäume.

    Ymir, Tuskarr/Frozen Sigil



Frozen Sigil


Frozensigil.jpg Funktion: Slow,Debuff,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskar beschwört ein gefrorenes Totem, indem er die tiefsten Kälten des Winters herbeiruft. Das Totem erzeugt einen Schneesturm, der alle Gegner in 600 Reichweite verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 75 50 30

­

600

­

­Slow: 10% MS, 30% AS
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slow: 15% MS, 40% AS
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slow: 20% MS, 50% AS
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slow: 25% MS, 60% AS
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Das Totem folgt Tuskarr automatisch, wenn man ihm keine anderen Befehle gibt.
  • Das Totem ist eine fliegende Einheit, hat 310 MS, 400/400 Tag/Nachtsichtweite und gibt 90/100/110/120 Gold.gif, wenn man es tötet. Helden benötigen 3/3/4/4 Angriffe, um es zu zerstören, Creeps die vierfache Menge.

    Ymir, Tuskarr/Walrus Punch



Walrus Punch


Chillingtouch.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1 50 20 2

­ ­ ­ ­

2 75 16 3

­ ­ ­ ­

3 100 12 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
  • Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
  • Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
  • Walrus Punch trifft immer.
  • Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn Tuskarr.jpg das Active von Phaseboots.gif aktiviert hat und einen Chillingtouch.jpg ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Walross
  • Tusk

Guides zu Ymir, Tuskarr

Replays

Changelogs

6.70

  • Held eingeführt