Divine Rapier
Aus DotAWiki
Version: 6.66
/ Aktuell:6.83d
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+ 250 Schaden
der Held verliert dieses Item, wenn er stirbt, Ausnahmen:
- der Held besitzt ein Aegis
- Spectre stirbt auf unpassierbarem Terrain
- Skeleton King hat sein Ultimate Reincarnation ready und genug Mana
- Diese Item kann nicht zerstört werden, wenn es gedropt wurde!
- Wenn der Träger dieses Item verliert und ein andere dieses Item aufnimmt, kann der neue Träger das Item nicht mehr ablegen, außer durch seinen Tod.
Strategie
Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des Droppens nach einem Tod nie einfach so kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere Eigenschaften erfüllt:
- im Inventar
- Escapespells: z.B. Blink
- Wenig todesanfälliger Held (z.B., )
- Evtl. / / / im Inventar
Bevorzugte Helden
- Carry (in wenigen Situationen)
Changelog
6.66b
- "Original Rapier" has two modes, active and muted. It is active (bonus damage, droppable) when carried by the owner and muted (no damage, droppable) when carried by an ally
- "Free Rapier" is the item state that occurs when an enemy acquires it. This is a permanent transformation for the item. It will always provide bonus damage and will always be undroppable, regardless of how it switches sides back and forth afterwards. This is the same as the previous patch.
Summary: The primary change that is done here is that a hero cannot intentionally pool the rapier to his ally.
6.66
- Can no longer be destroyed by attacking the item
- If a player other than the original owner of the Rapier picks it up, they cannot drop it
6.60
- Improved damage (200->250 dmg)
6.59d
- Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player
6.58
- Schaden von 250 auf 200 reduziert
- Claymore wird nicht mehr benötigt --> Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert