Kollision
In Warcraft 3 werden Interaktionen zwischen verschiedenen Einheiten, Auren, AoE-Spells und Doodads (z.B. Bäume) über ein relativ simples Kollisionssystem berechnet. Jede Einheit auf der Map hat einen bestimmten X- und Y-Wert, welcher die genaue Position angibt. Zusätzlich besitzen die meisten Einheiten eine Kollisionsgröße, welche für viele AoE-Spells relevant ist und die Kollision zwischen zwei Einheiten regelt.
Für die meisten AoE-Spells gilt, dass der Mittelpunkt der Einheit, welcher durch die Koordinaten festgelegt wird, im AoE sein muss. Für die anderen AoE-Spells wiederum reicht ein Punkt innerhalb der Kollisionsgröße. (Skizze!)
Die Kollision zwischen 2 Einheiten oder einer Einheit und einem Doodad gilt, dass jede Einheit ein "Kollisionsquadrat" besitzt, dessen Größe auf der Kollisionsgröße basiert (!) und dessen Seiten entlang der Achsen ausgerichtet sind. (Skizze!)