Clockwerkguide by Sic
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und das ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja viel Spaß beim Lesen.
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Wir schließen den Gegner mit unserem Power Cog ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem Battery Assault fliehen. | ||
Dadurch das wir den Gegner mit unserem Hookshot lähmen, können wir in aller ruhe unseren Power Cog benutzen. | ||
Dadurch das wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, komm der Gegner in die Reichweite von Batter Assault |
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einen Selbstmord endet. Danach skille ich , da es numal unsere Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann , da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate . Danach skillen wir und aus. Den skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.
Itembuild
Startitems
Als Startitems würde ich ein paar , und eine empfehlen. Den Rest der Slots füllen wir mit auf. Ein bischen Fast Food halt, um auf der Lane länger zu überleben. Die kaufen wir uns, falls wir sehr viel Schaden gefressen haben, z.B. nach einem Angriff auf den Gegner.
Earlygameitems
Man sollte schnell versuchen Phase Boots zu farmen, da sie uns Alles geben, was wir brauchen, sprich Rüstung und einen schönen Movement Buff und das Alles für nur knapp 1500 Gold. Dazu sollte man noch eine Bottle haben.
Coreitems
Als Coreitem kann man das neue Aghanim's Scepter betrachten. Dadurch, dass Clockwerk nun dieses Item nutzen kann ist es ein sehr interesantes Item für uns geworden. Durch das neue Aghanim's Scepter wird der Cooldown unseres Ultimates Hookshot auf 20 Sekunden runtergesezt, außerdem können wir dann Verbündete hooken. Desweiteren gibt es uns Stats die wir dringend beötigen, d.h. Mana und Lebenspunkte. Dadurch, dass das Ulti so stark verbessert wird können wir VIEL häufiger gangen gehen und den Gegner extrem stören in seinen Aktionen.
Alternativen
Radiance
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen. Da dieses perfekt unsere Funktion als Chaser und im Lategame als Tank unterstüzt.
Necronomicon
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.
Shivas
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. Desweiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen an und nutzen unseren . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.
Midgame (Level 8-14)
Im Midgame machen wir eigentlich genau das selbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer wenn es geht und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist wenn man möglichst versucht den gegnerischen Carry möglichst oft vom farmen ab zu halten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen und wir benötigen den farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen Erfolgreich gegankt habe, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und einen Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes in diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----> siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot eine Gegner rausnehmen kann aus dem Clash und diesen schnell töten.
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wie mir eine wenig Glück durch Battery Assault diesen Channeling Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem gunsten wenden.
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns inmitten die Gegner gehookt haben, mit unserem Hookshot, und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle die denn Cog von ausserhalb berühren weg gestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nur gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.
Optimale Lanepartner
Jakiro und Clockwerk
Jakiro ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:
Die Monstercombo:
Rhasta und Clockwerk
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Rhasta disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden | ||
Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
festhalten kann (evtl. noch mit drauf) |
Huskar und Clockwerk
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit den Gegner mit seinen Burning Spear zu bearbeiten. | ||
Huskar verlangsamt mit seinem Life Break den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen |
Maiden und Clockwerk
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Maiden verlangsamt bzw disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden. | ||
Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
Durch die Aura können wir unsere sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht. | ||
Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit drauf) |
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Omniknight
Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der Omniknight . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog, benutzt der Omni sein Repel und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch Purification zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir uns im Cog befinden.
Bloodseeker
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber Bloodrage zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti Rupture auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.
Replays
Dankesagungen
- Danke an Gara dafür, dass er mir beim ganze Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür das er mit seinem rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
- Danke an Napo dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort einwenig abgucken konnte ^^
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic