Mercurial, Spectre
Version: 6.58
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
Beschreibung
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Spectral Dagger
(Cast - Ein Ziel (Landschaft))
- Beschreibung: Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Spectre bekommt und Gegner verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 50 Schaden. (25s CD, 130 Mana)
- Level 2 - Spectre bekommt und Gegner verliert 9% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 100 Schaden. (25s CD, 140 Mana)
- Level 3 - Spectre bekommt und Gegner verliert 14% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 150 Schaden. (25s CD, 150 Mana)
- Level 4 - Spectre bekommt und Gegner verliert 18% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 200 Schaden. (25s CD, 160 Mana)
- weitere Infos:
- Spectral Dagger hat eine Cast Range von 2000 und ist zielsuchend wenn der Feind direkt angewählt wurde.
- Spectral Dagger hat eine AoE von 150 und hält 7 Sekunden.
- weitere Infos:
Desolate
(passiv - (Selbst))
- Beschreibung: Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen.
- Schadenstyp: direkter Schaden
- Level 1 - 15 Bonusschaden.
- Level 2 - 25 Bonusschaden.
- Level 3 - 35 Bonusschaden.
- Level 4 - 45 Bonusschaden.
- weitere Infos:
- Desolate hat eine AoE von 400, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen.
- weitere Infos:
Dispersion
(passiv - (Selbst))
- Beschreibung: Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Beriech von 1000 AoE verteilt.
- Schadenstyp: ???
- Level 1 - 5% des Schadens werden reflektiert.
- Level 2 - 10% des Schadens werden reflektiert.
- Level 3 - 15% des Schadens werden reflektiert.
- Level 4 - 20% des Schadens werden reflektiert.
- weitere Infos:
Haunt
(Cast - Herbeirufung/Global (Gegner))
- Beschreibung: Erschafft einen Spukgeist neben jeden feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 50% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Der Cooldown sinkt mit dem Level.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - Dauert 4 Sekunden. (150s CD, 150 Mana)
- Level 2 - Dauert 5 Sekunden. (120s CD, 150 Mana)
- Level 3 - Dauert 6 Sekunden. (90s CD, 150 Mana)
- weitere Infos:
- Illusionen
- Die Haunt Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400.
- Die Spectre kann durch die Fähigkeit Reality die Position der nähesten lebenden Haunt-Illusion einnehmen (ausgehend der Position, auf die man klickt).
- Haunt endet nun sobald man Reality benutzt
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Diffusal Blade bzw. Manta Style oder Radiance sind gute Coreitems einer jeden Spectre
- Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen Carrier mit ihr auf die Lane zu schicken
Synonyme / Akronyme
- AoV (Avatar of Vengeance)
- Spec
- Merc
Guides zu Mercurial, Spectre
Replays
Changelog
6.58
- Haunt endet nun sobald man Reality benutzt.
6.53
- Dispersion AOE auf von 600 auf 1000 erhöht.
6.50b
- Dispersion: Bug mit Axe Ulti gefixt, wonach Spectre den kompletten tödlichen Schaden verteilt hat
6.50
- Dispersion: Remake