Icarus, Phoenix/Sun Ray
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Version vom 13. September 2023, 14:41 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge)
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Heal,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
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Beschreibung |
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1 | 100 | 20 | bis 6 Sekunden | 1300 | 130
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SpS: 15 +1% bis 30 +2% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
2
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SpS: 20 +2% bis 40 +4% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
3
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SpS: 25 +3% bis 50 +6% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
4
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SpS: 30 +4% bis 60 +8% der maximalen HP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Sun Ray lässt sich abbrechen.
- Sunray Drift (Subskill)
- Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Die Drehrate ist dabei stark reduziert. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
- Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
- Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken.
- Mit bis zu 8% hat der Sunray einen höheren Damage als die Fountain heilen kann (4%).