Io, Guardian Wisp

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Beschreibung

Io war ursprünglich nicht mehr als ein einfacher Baumgeist, der friedvoll unter Seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckten Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft deshalb allein, da er sein Volk beschützen will.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Wisp.png Wisp.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1,9/Level
Beweglichkeit 14 + 1,6/Level
Intelligenz 23 + 1,7/Level


BasisHP 473
BasisMana 299
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 52
Rüstung Armor Hero.gif 0 (-2)
Movespeed 295 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 575
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,15 / 0,4
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Io, Guardian Wisp/Tether



Tether


Tether.jpg Funktion: Support,Buff,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete

Verbindet Io mit einem Verbündeten. Beide erhalten einen 17% Bonus auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn ein Gegner das Band berührt, wird dieser stark verlangsamt. Hält 12 Sekunden oder bis sich Io und der Verbundene mehr als 900 Einheiten voneinander entfernen. Der Verbundene profitiert von Overcharge, kann mit Relocate mitteleportiert werden und erhält die anderthalbfache Regeneration wie Io.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 40 12 12 1800 900

­

­100% Slow auf AS & MS für 0,75 Sekunden
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­100% Slow auf AS & MS für 1,25 Sekunden
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­100% Slow auf AS & MS für 1,75 Sekunden
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­100% Slow auf AS & MS für 2,25 Sekunden
­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Wisp.png hat jederzeit die Möglichkeit, die Tether.jpg-Verbindung mit erneutem Klick auf Daggerdisabled.png zu trennen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wisp.png kann mit Items wie ArcaneBoots.png, Mekansm.gif oder Heartoftarrasque.gif die mit Tether.jpg verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn Wisp.png nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
  • Nur HP- und Mana-Regeneration und der Buff von Overcharge.png Overcharge werden von Wisp.png auf die verbundene Einheit übertragen. Verbundene Einheiten werden auch mit Relocate.png Relocate mitteleportiert.
  • Kann jeden Gegner pro Cast nur einmal slownen.
  • Die Verbindung verändert (ab ca. 600 Entfernung zum Partner) ihre Farbe, wenn sie abzureißen droht.
  • Wenn Io während des Castens weiter als 600 Einheiten vom Ziel entfernt ist, sich aber innerhalb der Castrange befindet, wird er mit großer Geschwindigkeit und über Hindernisse hinweg zum Ziel gezogen.
      • Zerstört beim Erreichen des Helden Bäume in einem AOE von 350.
  • Die Verbindung durch Tether.jpg hält eigentlich nur 12s lang an. Wird mit Relocate.png Relocate ein Verbündeter mitteleportiert, hält Tether.jpg allerdings noch die gesamte Zeit bis zum Rückteleport.

    Io, Guardian Wisp/Spirits



Spirits


Spirits.png Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Ruft in den nächsten 4 Sekunden 5 Geister herbei, die um Io kreisen. Wird ein gegnerischer Held von einem dieser Geister getroffen, explodiert der Geist und macht Schaden im Umkreis.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 120 20 19

­

300 25

­

2 130 18

­ ­ ­

50

­

3 140 16

­ ­ ­

75

­

4 150 14

­ ­ ­

100

­

­
  • Io erhält zwei Nebenspells, mit denen er die Umlaufbahn der Geister verändern kann.
BTNWispsOut.png Die Kreisbahn weitet sich langsam aus (bis zu 875 AoE von Wisp.png entfernt). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein.
WispsIn.png Die Kreisbahn nähert sich wieder Wisp.png an (bis 100 Entfernung). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein.
  • Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden. Creeps erhalten 8/14/20/26 Schaden pro Geist, ohne dass diese explodieren.
  • Illusionen werden von den Geistern nicht getroffen.
  • Stirbt Wisp.png, explodieren alle vorhandenen Geister und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden.
  • Die Geister sind sichtbar, auch wenn Wisp.png unsichtbar ist.

    Io, Guardian Wisp/Overcharge



Overcharge


Overcharge.png Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Togglebar/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Io und mit ihm verbundene Einheiten erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und weniger Schaden. Io opfert dafür aber 4,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkte pro Sekunde.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+40 AS, 5% Schadensreduktion
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+50 AS, 10% Schadensreduktion
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+60 AS, 15% Schadensreduktion
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+70 AS, 20% Schadensreduktion
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Durch Tether.jpg Tether verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die Degeneration.
  • Die Degeneration bewirkt HP-Verlust, lässt sich also nicht verhindern, zählt aber auch nicht als Schaden, wodurch bspw. Healingsalve.gif usw. nicht abgebrochen werden.
  • Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels Tether.jpg auf den Verbündeten übertragen kann.

    Io, Guardian Wisp/Relocate



Relocate


Relocate.png Funktion: Escape,Gang Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay Wirkt auf: Selbst,verbündete Helden

Teleportiert Io zu der gewählten Position. Nach 12 Sekunden wird Io wieder zurückteleportiert.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 90

­

global

­ ­

­Teleportiert nach 2,5 Sekunden
2

­

75

­ ­ ­ ­

­Teleportiert nach 2,25 Sekunden
3

­

60

­ ­ ­ ­

­Teleportiert nach 2 Sekunden
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Einheiten, die mit Tether.jpg Tether verbunden sind, werden ebenfalls teleportiert. Das Tether.jpg-Band bleibt dann bis zur Rückteleportation bestehen. Es kann allerdings manuell getrennt werden, woraufhin nur Wisp.png zurückteleportiert wird.
  • Ein kleiner Bereich um das Teleportationsziel ist vor der Ankunft einsehbar.
  • Wenn man generell von Wisp.png nicht geportet werden möchte, kann man -disablehelp eintippen.
  • Funktioniert nicht auf unentdeckte Gebiete und das Gebiet der gegnerischen Fountain.
  • Das Teleportationsziel wird Feinden auf der Karte angezeigt.
  • Am Ausgangspunkt von Relocate.png bleibt ein visueller Effekt bestehen, der Gegnern und Verbündeten zeigt, dass Wisp.png dort bald wieder auftaucht.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.
  • Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der Fountain, ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -> Relocate zum andern Mate -> Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -> auf Port warten.
  • Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur Fountain, reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.
  • Beim Nutzen einer Regeneration Rune in Kombination mit Tether kann man einen Mate mitheilen. Die Regeneration stoppt, wenn Io selbst voll ist. Durch Overcharge kann man das aber verhindern und so den Mate auch komplett vollheilen, obwohl man selbst (fast) voll ist.
  • Jede Regeneration die Io erhält bekommt der Mate im Tether auch. Stick, Bottle, Salve, Potion usw. heilen beide Helden, sofern Io nicht volle HP/Mana hat.

Synonyme / Akronyme

  • Wisp

Guides zu Io, Guardian Wisp

Replays

Changelogs

6.75

  • Overcharge HP/MP Kosten von 2.5% auf 3.5% erhöht
  • Tether HP transfer von 1x auf 1.5x des Wisps erhöht

6.72

  • Base damage: 33-42 -> 43-52
  • Attack range: 525 -> 575
  • Tether
    • movement speed bonus reduced from 15/20/25/30% to 20%
    • stun duration rebalanced from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.75/1.25/1.75/2.25
  • Spirits
    • Oscillation subabilities no longer interrupt Wisp's movement
    • now circle slightly faster when there are fewer alive
    • no longer slow
    • life duration increased by 3 seconds
    • now spawn over 4 second interval instead of 6
  • Overcharge Reworked

6.71

  • Tether: Movementspeed Bonus 20/25/30/35% -> 15/20/25/30%
  • Spirits: Cooldown 14 -> 20/18/16/14 Sekunden

6.69

  • Tether: Stundauer 1,25/1,5/1,75/2,0 -> 1/1,25/1,5/1,75
  • Relocate: Cooldown 80/60/40 -> 90/75/60

6.68

  • Held eingeführt