Schadensblock

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

  Version: 6.63b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des physischen Schadens, den man erhalten würde, abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden.

Möglichkeiten des Schadensblocks

  • Items
    • Stoutshield.gif, 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
    • [[Datei:|link=]], 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger, 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
    • Vanguard.gif, 70% Chance auf 40 Block
  • Helden
    • TideHunter.gif - Krakenshell.gif, 100% Chance auf 7/14/21/28 Block

Besonderheiten

Bevorzugte Helden

TideHunter.gif - Krakenshell.gif Axe.gif Netherdrake.gif [[Datei:|link=]] TemplarAssassin.gif UrsaWarrior.gif

Schadensblock als Konter

Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons erreichen. Beispiele: Windrunner.gif - Focusfire.gif ShadowShaman.gif - Massserpentward.gif Lycanthrope.gif - Summonwolves.gif Prophet.gif - Forceofnature.gif Undying.gif - Tombstone.gif Geomancer.gif - Dividedwestand.png Necro'lic.gif - [[Datei:|link=]] TrollWarlord.gif - Rampage.gif

Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand