Magic Wand-Itemguide by Emzed (aktualisiert von Andenschakal)

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Magic Wand.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Magicwand.gif

Erst seit kurzem gibt es die Möglichkeit, das ohnehin noch recht neue und anfangs umstrittene Item Magic Stick zu einem Magic Wand auszubauen. Dieses zauberhafte Item hat in Windeseile die Inventare der meisten Helden gestürmt, doch wieso eigentlich? Welche Eigenschaften machen es so besonders stark und vielseitig? Diesen Fragen werde ich im Folgenden auf den Grund gehen.

Eigenschaften

+3 Kraft, Beweglichkeit, Intelligenz

Energy Charge (aktiv): Erhält eine Ladung für jeden gegnerischen Spell im Umkreis von 1600 AoE. Arrow-Spells wie Frost Arrows und Poison Attack sowie Itemactives zählen nicht. Maximum von 15 Ladungen. Beim Aktivieren werden alle Ladungen verbraucht und jede Ladung heilt sofort 15 HP und 15 Mana.

Zusammensetzung

Anzahl Item Preis Eigenschaften Nutzen
3x Ironwoodbranch.gif 53 Gold.gif
  • +1 Kraft
  • +1 Beweglichkeit
  • +1 Intelligenz
Je ein Punkt zu jedem Attribut sieht wenig aus und ist natürlich auch nicht viel, aber der Preis des Items ist ja auch sehr gering. Da jeder Held mit etwa 15 bis 25 Punkten pro Attribut beginnt, machen sich drei Ironwood Branches als Startitems durchaus bemerkbar. Ob man Magic Wand anstrebt oder nicht - sie zu Beginn mit auf die Lane zu nehmen ist in jedem Fall sinnvoll.
1x Magicstick.gif 200 Gold.gif
  • Energy Charge
  • (wie bei Magic Wand, aber nur maximal 10 Ladungen)
Diese Vorstufe des Magic Wand verleiht ebenfalls die Fähigkeit Energy Charge, auf die ich weiter unten genauer eingehen werde. Wichtig: Man kann ihn am Sideshop erwerben.
1x RezeptLvl1.gif 125 Gold.gif Rezept Das Rezept verbindet die Einzelteile zum Magic Wand, der genau die Eigenschaften der Einzelteile kombiniert, mit der Ausnahme der höheren maximalen Energy Charge-Ladungszahl. Optimalerweise bringt uns ein Courier dieses Item auf die Lane, sonst kaufen wir es beim ersten Besuch in der Base.
ERGIBT
1x Magicwand.gif 484 Gold.gif
  • +3 Kraft
  • +3 Beweglichkeit
  • +3 Intelligenz
  • Energy Charge
4 Bestandteile plus Rezept - so viele Slots benötigt kein anderes Item, doch da man es früh kauft, sollte das kein Problem sein.

Vergleich

Beim Blick auf den Preis, fehlende Ausbaumöglichkeiten und Boni zu allen drei Attributen drängt sich geradezu der Vergleich mit den drei klassischen Earlygame-Items auf, von denen quasi immer welche in den Inventaren der meisten Helden zu finden ist: Bracer, Null Talisman und Wraith Band.

Item Magicwand.gif Bracer.gif Nulltalisman.gif Wraithband.gif
Preis 484 Gold.gif 510 Gold.gif 485 Gold.gif 460 Gold.gif
Gemeinsamkeit
  • +3 Kraft
  • +3 Beweglichkeit
  • +3 Intelligenz
Besonderheit Energy Charge +3 Kraft +3 Intelligenz +3 Beweglichkeit

Danksagungen

  • Danke an Gara für das Dota.wiki, echt eine tolle Sache!
  • Danke an Icefrog dafür, dass er DotA nach unseren Wünschen gestaltet!