Tiny, Stone Giant

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Beschreibung

Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

StoneGiant.gif Tiny anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifAntipusher

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 29 + 3/Level
Beweglichkeit 9 + 0.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 14 + 1.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 701
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif61 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 0,3 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.49Der Datenwert „.49“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 1
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Avalanche

(Cast - AoE)

Avalanche.gif
Beschreibung:
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
Level 2 - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
Level 3 - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
Level 4 - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
  • Die reale AOE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
  • AoE: 200
  • Castrange: 600

Toss

(Cast - Ein Gegner)

Toss.gif
Beschreibung:
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
Level 2 - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
Level 3 - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
Level 4 - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Beschädigt auch Tower
  • Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
  • Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)

Craggy Exterior

(Passiv)

Craggyexterior.gif
Beschreibung:
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 6% Chance, 25 Stun-Schaden, +3 Rüstung
Level 2 - 12% Chance, 35 Stun-Schaden, +4 Rüstung
Level 3 - 18% Chance, 45 Stun-Schaden, +5 Rüstung
Level 4 - 24% Chance, 55 Stun-Schaden, +6 Rüstung
weitere Infos:
  • Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen Cranium Basher

Grow

Grow.gif
Beschreibung:
Level 1 - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
Level 2 - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
Level 3 - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
weitere Infos:
  • Tinys Illusionen sind so klein wie er zu Spielbeginn ohne Grow.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 Schaden austeilen.

Das funktioniert so:
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.

  • Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten Arcane Ring, Perseverance oder Vladmir's Offering.
  • Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie Power Treads, Mask of Madness, Hyperstone und Assault Cuirass. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von Vladmir's Offering.
  • Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. Assault Cuirass und Vladmir's Offering, um ihn am Leben zu halten.
  • Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. Magina wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
  • Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken AoE-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen Sand King, der gerade sein Ulti channelt, oder Earthshaker oder Magnus. Diese sparen sich somit den Dagger.

Synonyme / Akronyme

  • Steini
  • Rocky
  • Chronischer Bröckelhusten

Guides zu Tiny

Replays

Changelogs

6.60

  • Craggy Exterior now triggers off of units with 300 range rather than just based on melee classification
  • Craggy Exterior now gives armor bonus (3/4/5/6)

6.54

  • Rewrote Avalanche to fix various minor bugs
  • Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast
  • Toss now seeks its target