Vol'Jin, Witch Doctor
Version: 6.58
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Beschreibung
Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder der ihn jemals getroffen hat wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brilliante Ergebnisse hervor - die Fähigkeit Wunden zu schließen, mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen konnten und sogar einen Fluch der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Paralyzing Casks
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). Richtet Schaden bei nicht-Helden-Einheiten je Sprung an.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung. (20s CD, 140 Mana)
- Level 2 - 4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung. (18s CD, 140 Mana)
- Level 3 - 6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung. (16s CD, 140 Mana)
- Level 4 - 8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung. (14s CD, 140 Mana)
- weitere Infos:
- Trifft keine unsichtbaren Einheiten oder Einheiten im Fog of War.
- Kann einen Gegner mehrfach treffen.
- weitere Infos:
Voodoo Restoration
(Cast - AoE (Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Vol'jin fokussiert seine Voodoo-Magie, um sich und nahestehende Helden zu heilen.
- Level 1 - Regeneriert 16 HP pro Sekunde. Verbraucht 5 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (50 Mana)
- Level 2 - Regeneriert 24 HP pro Sekunde. Verbraucht 5 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (75 Mana)
- Level 3 - Regeneriert 32 HP pro Sekunde. Verbraucht 10 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (100 Mana)
- Level 4 - Regeneriert 40 HP pro Sekunde. Verbraucht 10 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (125 Mana)
Maledict
(Cast - AoE (Gegner (Held)))
- Beschreibung: Belegt ein Gebiet mit einem uralten Voodoo-Fluch. Verfluchte Helden nehmen nicht nur Schaden über Zeit, sondern bekommen auch alle 4 Sekunden Bonusschaden, basierend darauf wieviel Trefferpunkte sie seit dem Verfluchen verloren haben. Dauer: 12 Sekunden. AoE von 165.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Gegner verliert 5 HP pro Sekunde und bekommt 10 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)
- Level 2 - Gegner verliert 10 HP pro Sekunde und bekommt 20 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)
- Level 3 - Gegner verliert 15 HP pro Sekunde und bekommt 30 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)
- Level 4 - Gegner verliert 20 HP pro Sekunde und bekommt 40 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)
Death Ward
(Cast - Herbeirufung - Ziel (Gegner (Held)))
- Beschreibung: Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Dauer: 8 Sekunden. Channeling.
- Schadenstyp: physischer Schaden (Chaos)
- Level 1 - 60 Chaos Schaden. (90 mit Aghanim's Scepter) (90s CD, 200 Mana)
- Level 2 - 90 Chaos Schaden. (120 und springt 1 mal mit Aghanim's Scepter) (90s CD, 200 Mana)
- Level 3 - 120 Chaos Schaden und springt 1 mal. (150 und springt 2 mal mit Aghanim's Scepter) (90s CD, 200 Mana)
- weitere Infos:
- Das Death Ward hat eine sehr hohe Angriffschwindigkeit.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- die Itemkombination von Black King Bar und Aghanims macht den Witch Doctor selbst im Lategame zu einem gefürchteten Gegner
- mit Paralyzing Casks kann man, genügend Mana vorrausgesetzt, sehr leicht und schnell den Wald leerfarmen
- Sollten zwei einzelne Einheiten/Helden den Witch Doctor angreifen, kann dieser die Situation mithilfe der Paralyzing Casks komplett umdrehen, da die Casks zwischen beiden Angreifern hin- und herspringen (wie bei Chain Frost vom Lich) und beide mehrere Sekunden außer Gefecht setzen werden. Kommt währenddessen noch der Death Ward zum Einsatz, wird aus dem Jäger schnell der Gejagte.
- Um Maledict zur gefürchteten Waffe zu machen, muss man dem verfluchten Opfer in den ersten 4 sec des Fluchs viel Schaden zufügen. Dazu eignen sich Dagon, Shiva's Guard oder Nukes von Verbündeten, z.B. Tinker oder Zeus.
- Wurde man selbst von einem gegnerischen Witch Doctor mit Maledict belegt und danach möglicherweise von einem Nuke getroffen, muss man sich möglichst schnell heilen (vor Ablauf der ersten 4 sec), Flasks oder Mekansm können hier vor Schlimmerem bewahren, denn heilt man sich nicht, wird der anfängliche Schaden durch Maledict mehr als verdoppelt.
Synonyme / Akronyme
- Doc / Witch Doc / Bitch Doc
- Ist hier nen Arzt im Game?
- Abkürzung: wd
Guides zu Vol'Jin, Witch Doctor
Replays
Changelogs
6.58
- Voodoo Restoration löst nicht länger Essence Aura aus
6.57
- Voodoo Restorations Hpregenerationsrate von 6/12/24/30 auf 16/24/32/40 erhöht
- Voodoo Restorations Aktivierungskosten von 25/40/85/110 auf 50/75/100/125 erhöht
6.54
- Rewrote Maledict for some optimizations
6.50
- Maledict besitzt nun höhere AoE
150->165
- Das erste Projektil von Paralyzing Casks fliegt nun schneller