Black King Bar

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  Version: 6.57b   /   Aktuell:6.83d
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  Informationen enthalten

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Blackkingbar.gif
A powerful rod imbued with the strength of giants.
Erhältlich bei:
{{{Shopname}}}Der für das Attribut „Shop“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Shopname}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Kosten
Gesamt 3910Gold.gif
Rezept 1400Gold.gif
Bestandteile 2510Gold.gif
  Recipe.png Rezept (1400 Gold.gif)

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Eigenschaften

+ 10 Stärke

+ 24 Schaden

  • Avatarfunktion(aktiv für 0 Mana, Dauer und Cooldown verändern sich nach jeder Benutzung, bis die letzten Werte erreicht sind, die dann für jede weitere Benutzung gelten
  • Cooldown: 80/75/70/65/60/55s
  • Dauer: 10/9/8/7/6/5s
  • entfernt bei Aktivierung fast alle Zauber auf diesen Helden (positiv wie negativ)
  • macht den Helden gegenüber Spells und Stuns immun (Magieimmunität)
  • Ausnahmen sind folgende Spells, die auch beim Aktivieren von BKB nicht entfernt werden:


benötigt

Ogreaxe.gifOgre Axe 1000Gold.gif

Mithrilhammer.gifMithril Hammer 1610Gold.gif

RezeptLvl3.gif Rezept 1300 Gold.gif

Strategie

Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten Channeling Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird. Seit der Version 6.50 und dem damaligen Daggerchange ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen Carry und Hunter zu verzeichen.

bevorzugte Helden

Changelog

6.55

kompletter BKB-Rework

6.52

  • Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert