Tab-Guide zu Io, Guardian Wisp
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Version vom 19. September 2023, 14:38 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge)
Io, Guardian Wisp
Version: 6.83d
Skillung auf Slow | |
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Skillung auf Nuke | |
Items | |
Alternative Items | |
Lanevorschlag |
Double-Lane, Tri-Lane |
Erläuterung Skillung | Die Entscheidung, wie man Io skillen sollte, ist abhängig von seinem/seinen Lanepartner/n. Wird eher der Slow und zusätzlicher AS gebraucht, skillt man nach Variante 1. Besitzen die Verbündeten selber Slows oder Disable und wird zusätzlicher Schaden gebraucht, skillt man Variante 2. Heilen kann man sowieso immer, sobald man einmal Tether gelernt hat. Die Spirits machen auf Level 4 bis zu 500 magischen Schaden, was allerdings nur im frühen Spielverlauf viel ist. Mittels Overcharge muss man auch immer wieder seine eigenen Lebens- und Manapunkte senken, damit man Verbündete mit angeworfenem Tether auch wirklich heilt. |
Spielweise | Der Wisp hat sehr spezielle Fähigkeiten und somit auch eine völlig einzigartige Spielweise. Mit seinen Fähigkeiten kann er insbesondere Gankteams sehr gut ergänzen, indem er heilt, zusätzlichen AS und MS spendet, Feinde slowt und dank seiner recht schnellen BAT auch selbst Schaden beiträgt. Sein eigenes Potenzial ist aber sehr begrenzt und nur im Verbund mit den Teamkameraden kann er seinen Teil beitragen. Allerdings müssen sich Verbündete auf ein unkonventionelles Spiel einstellen, vor allem, sobald das Ulti Relocate einsatzbereit ist. Wenn die Kommunikation klappt, sind unvorhersehbare Ganks über die ganze Karte und spektakuläre Rettungsaktionen möglich. Eine weitere Besonderheit an seiner Spielweise ist zudem, dass man als Io niemals volle Lebens- oder Manapunkte haben sollte, da sonst eine Heilung mittels Tether nicht funktioniert. Tether kann man zudem auf entfernte Freund-Creeps oder -Helden wirken, um sich schnell aus Gefahrensituationen zu entziehen. |