Icarus, Phoenix/Sun Ray
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Version vom 11. September 2024, 12:09 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge)
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Heal,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Schadet Feinde und heilt Verbündete um die Hälfte. Icarus verliert pro Sekunde 6% seiner aktuellen Lebenspunkte.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
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Beschreibung |
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1 | 100 | 20 | bis 6 Sekunden | 1300 | 130
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SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
2
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SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
3
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SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
4
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SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
- Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
- Sunray Drift (Subskill)
- Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
- Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
- Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
- Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische Fountain heilen kann (4%).