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Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
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Dies ist ein Guide zu Huskar. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
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Beschreibung/Ziel
Hallo und herzlich willkommen zu meinen ersten Heroguide zu Huskar. :D
Skillbuild
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Begründung
Wir skillen zuerst bis zum maximalen Level, weil wir es erstens zum Harassen auf der Lane brauchen und zweitens ist einer der stärksten Helden, wenn es um ein 1vs1 geht, daher werden 90% euer Opfer abhauen, und falls denen das gelingt, sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DoT-Schaden von doch noch. ist das, wovor alle Helden Angst haben, und deswegen skillen wir es als zweites hoch, da es im Earlygame relativ schwach ist. Unser Heilzauber ist zwar immer stark, kostet im Earlygame aber einfach viel zu viel Mana (170 von unseren 234 Startmana), als dass wir es in dieser Spielphase auch öfters nutzen könnten. Daher sollten wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unser Ulti ist neben die zweitwichtigste Fähigkeit und sollte immer sofort geskillt werden. Natürlich kann man, wenn man selbst harasst wird von z. B. oder und andere, zwischendurch skillen, wenn eure Tangos aufgebraucht sind, so könnt ihr ungefähr 200 HP heilen und solltet daher mit tauschen und erst hochskillen.
Itembuild
Startitems
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Die brauchen wir, um uns nach dem Harassen wieder zu heilen, da das Benutzen von HP kostet.
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Wenn wir sehr viel HP verloren haben, können wir damit viel heilen. Tangos und Salve sind Standard bei jedem Startitembuild.
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Davon holen wir uns zwei. ist ein Stärkeheld, somit können wir die extra HP und +6 Schaden gut gebrauchen.
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Davon holen wir und auch zwei, das gibt noch mehr von allem. Außerdem können wir sie später zu einer ausbauen, was sehr hilfreich und recht günstig ist.
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Natürlich gibt es noch andere Wege für den Startitembuild, hier ein paar Beispiele:
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Wenn wir es später zu einer ausbauen, hilft es sehr, da wir weniger von unserem Ulti abkriegen und übrigens sind HP-Regen und Magieresistenz perfekt für uns. Aber fürs Startitem eher nicht geeignet.
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Kaufen wir dieses Item, fehlen uns die Stats von den Items, die wir sonst gekauft hätten. Für 700 , die wir ganz am Anfang sowieso noch nicht haben, erhalten wir eine Heilungsmöglichkeit für Leben und Mana, wobei wir letzteres kaum brauchen. Eine bringt uns mehr für vergleichsweise ähnlichen Preis.
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Earlygameitems
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Wie jeder andere Held braucht auch Boots. Diese Ausbauform ist die sinnvollste Möglichkeit, da sie uns alles geben, was wir brauchen: AS und Stats. Eine Alternative wären auch , damit wir Gegner besser verfolgen können.
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Sehr gut für bessere Überlebensmöglichkeiten. Das waren mal unsere zwei .
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Unbedingt kaufen! Unsere werden später immer schwächer und sollten nur benutzt werden, wenn Leute abhauen. Durch die Mask können wir fast gar nicht sterben.
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Das waren mal unsere . Wir müssen permanent gangen und sollten immer fit sein. Der Heal heilt uns zwischendurch hoch und die zusätzliche DoT-Schadensquelle synergiert prima mit .
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Coreitems
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Das war mal unsere . Die Rüstung und der zusätzliche Schaden sind perfekt für . Die Alternative bringt uns zumindest auf lange Sicht nicht so viel Nutzen.
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Oftmals flüchten Gegner, sobald sie uns sehen. Mit diesem Item haben wir den Überraschungseffekt definitiv auf unserer Seite und kriegen nahezu jeden Gegner.
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Wir erhalten zusätzliche Stärke, was unseren Schaden, unsere HP und unseren Heilzauber verstärkt, erhalten weniger Treffer durch physische Angriffe, lösen mitunter Lesser Maim aus und können obendrein noch Gegner entwaffnen. Starkes Item. Wird manchmal auch mehrfach gekauft.
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Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal sind super und mit aktiven brauchen wir uns keine Sorgen wegen des HP-Verlusts zu machen.
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Lategameitems
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Super Lategame-Item, ein Muss für !
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Noch mehr AS für uns und jede Menge Rüstung. Im späten Spiel sind wir fast nur noch durch physischen oder puren Schaden zu töten und zumindest der physische wird durch die Rüstung nochmals gesenkt. Die Rüstungsreduktionsaura erhöht effektiv unseren Schaden und hilft dem ganzen Team.
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Nicht in jedem Spiel ein Muss, aber bei zwei oder mehr Stuns unbedingt holen! Ist auch ein guter Konter gegen ein aktiviertes .
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Alternativen
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Seit dem Update nicht schlecht. Die Gegner verlieren 15% mehr und der CD sinkt drastisch, sodass niemand mehr abhauen kann und in Clashes können wir es noch öfter einsetzen.
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Für uns selbst ist es gar nicht mal so effektiv, da wir bei niedrigen Lebenspunkten sehr magieresistent sind. Für unser Team lohnt es sich dagegen sehr, zumal, wenn viele Magier im Gegnerteam sind.
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Wir greifen sehr schnell an, wenn wir "halbtot" sind, deshalb lösen natürlich auch viele Crits aus. Kann man ausprobieren. Vor Version 6.78 war es allerdings effektiver, da bis dahin der Schaden bei niedrigen Lebenspunkten anstieg und nicht der AS. Da waren auch Crits bis in den 1000er-Bereich möglich.
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Wenn die Gegner einfach zu schnell sind, können wir es holen, da eine Castingrange von grad mal 550 hat. Außerdem hilft es, wenn wir gegangt werden.
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Alternativen als Tank
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Zu viele Nukes? Kein Problem, dieses Item ist für alle Stärkehelden gut. Es gibt uns mehr Tankfähigkeiten und die HP-Regeneration egalisiert sogar die Degeneration durch unser . Allerdings fällt es uns mit diesem Item wesentlich schwerer, in den "roten" Lebenspunkte-Bereich zu kommen, wo wir am stärksten sind. Also als Tank ja, als Carry eher nein.
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Haben wir ein guten Farm, können wir es holen, da es gut mit synergiert.
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Nehmen wir die Tankrolle ein, kann dieses Item unsere Überlebenschancen und allgemeine Wirksamkeit steigern. Auch gegen eine gute Option, die uns mit ihrem puren Schaden (wenn sie ein hat) umhauen kann.
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Vor allem der defensive Aspekt des Aktivs ist nicht zu unterschätzen, wenn 5 Helden auf uns einschlagen. Allerdings sollten wir in diesem Fall auf den Lifesteal verzichten.
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Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Jetzt heißt es harassen und gleichzeitig Lasthits bekommen. Aber bitte seid klug und benutzt als Single-Cast, damit die Creeps euch nicht angreifen und ihr nicht schon nach 40 Sekunden nur noch 50% HP besitzt. Wir sollten nicht in die Midlane gehen, da es für die Midlane noch bessere Harasser gibt, also lieber auf die Sidelane mit einen guten Partner. Immer schön farmen und den Gegner so viel HP wie nur möglich abzocken, damit wir ihn mit Lvl 6 schon killen können. Haben wir unsere und , eventuell noch die , kann das Spiel beginnen und die Gegner werden schreiben: MISS HUSKAR!!
Midgame (Level 8-14)
Jetzt heißt es Gangen und KILLEN! Unsere Killer-Phase beginnt. Wir suchen uns Frischfleisch (am besten INT/AGI-Helden, die keine Disables haben bzw. Escapes). Wir benutzen unser Ulti, geben einige -Schüsse ab und der Feind sollte down sein. Sind die Gegner motiviert und kämpfen, einfach ausschalten und killen. Dies sollte permanent so weitergehen. Zwischendurch immer die Neutrals farmen, um die Items zu kriegen, da ausgerechnet die Luxusitems zum Ownen braucht. Und habt keine Angst, wenn ihr in die Nähe des Towers kommt. hat zwar nicht viel Armor, aber wir haben immer noch unser , das uns schneller heilt, wenn wir unter 40% kommen. Sollte der Gegner Stuns und harte Nukes haben, dann nicht sofort das Ulti zünden, sondern auf die Disables warten und dann benutzen, damit wir uns nicht selbst killen oder die Gegner abhauen. Am besten mit einem Partner gangen, der Stuns oder Disables hat.
Lategame (Level 15-25)
Jetzt heißt es GG in denn All-Chat. Wir haben unsere Items und killen jeden, der Stress sucht. Jetzt können wir sogar ein 1vs2 wagen oder mit einem und einem sogar ein 1vs3. ist einer der gefährlichsten Helden in DotA und wird daher immer fokussiert. Also immer vorbereitet sein! Mit Level 16 können wir uns auch an wagen. Aber Vorsicht, die Gegner sind auch stärker geworden, also jetzt besser mit Partner gangen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
hat keine AoE-Spells und ist in Teamfights relativ schwach, ABER wir können mit einem einfach reingehen und die Caster vernichten. Unser Team braucht unser Ulti, um schnell Carrys oder fette Tanks zu erledigen. Können wir nicht disabled werden, steht uns nichts mehr im Weg. Am Anfang sollte man hinten bleiben und die Spells casten lassen (wenn man kein hat). Trotzdem ist Huskar in Teamfights nicht grade die beste Entscheidung, aber wir sollten mindestens einen Gegner erledigen können, bevor wir selbst draufgehen, mit einem sogar 2 und mit einem kriegen wir sie alle. Am meisten ist hier der Killer, daher sollten wir gut überlegen, wen wir zuerst killen müssen. Sollte im gegnerischen Team sein, dann warten, bis er sein Ulti benutzt, und ihn dann von hinten attackieren, da sein durch unser geht.
Optimale Lanepartner
Im Prinzip sind alle Disabler ein Traum für Huskar. Dazu zählen z. B.:
, , etc.
Dann gibt's noch einen besonderen Partner:
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Damit sein Ulti den maximalen Schaden macht, also wenn die Gegner unter 50% der HP haben (seine Ulti mit tötet, wenn der Gegner 47,3%HP hat, Magieresistenz dazugerechnet) braucht er unser Ulti, das 50% HP zockt, daher kann man im Lategame Carrys in 3 Sekunden töten und sie aus dem Spiel nehmen.
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Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Oh ja, die Gegenpicks. Hier gibt es einen Todfeind. Wenn der gepickt wird, entweder gar nicht picken oder sofort farmen. Na wer ist es? Natürlich Anti-Huskar oder auch ! Aber er ist auch ein guter Partner.
Bevor wir richtig in Fahrt kommen, sprich halbe HP oder weniger haben, schaltet er sein Ulti auf uns und wir kippen um. Seine schädigende Aura macht uns außerdem das "Spielen" mit unserem schwer. Zu guter Letzt kann er unseren DoT-Schaden durch seinen Heilzauber kontern.
Natürlich sind auch Disabler allgemein ein Alptraum.
Vor allem, der Alptraum, ist echt nervig.
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Sein Ulti geht durch unser . Dazu noch der DMG-Debuff und das Einschläfern.
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Aktivieren die Gegner es zur richtigen Zeit, sind wir unter Umständen im Bruchteil einer Sekunde tot, da wir die 25% + die 50% als puren Schaden erleiden. Da heißt es schnell kontern mit einem !
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