Chen, Holy Knight

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  Version: 6.83d

Beschreibung

Den Anfang einer Welt ohne die alten Übel vorraussehend hat der Eintritt des Heiligen Ritters in den Krieg gegen den Scourge den Lauf der Geschichte für immer verändert. Als Kreuzritter unter dem Banner von Hextar reitend, verspricht der Heilige Ritter jedem ewigwährenden Ruhm und Vergebung, der mit ihm reitet. Die Hürden, die ihnen im Weg liegen, sind für ihn ein Test des Glaubens für alle, die geschworen haben, das Land für immer vom Bösen zu befreien. Fanatisch seiner Sache dienend, hat er Anhänger verschiedenster Rassen und Schicksale und nichts wird sie aufhalten, bis der Scourge besiegt ist. Falls die erlösende Hand Gottes jemals den Erdboden berührt hat, war ihr Name Chen, der Heilige Ritter.

Starteigenschaften und -Zuwachs

HolyKnight.gif Holyknight anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 20 + 1,5/Level
Beweglichkeit 15 + 2,1/Level
Intelligenz 21 + 2,8/Level


BasisHP 530
BasisMana 273
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 53
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,85 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Penitence


Penitence.gif Funktion: Debuff,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Zwingt eine Einheit, die Strafe für seine Sünden zu beziehen, indem es sie verlangsamt und mehr Schaden von Angriffen und Zaubern bekommen lässt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 14 5 800

­ ­

­14% Verlangsamung und 14% Schadenserhöhung.
2

­

13 6

­ ­ ­

­18% Verlangsamung und 18% Schadenserhöhung.
3

­

12 7

­ ­ ­

­22% Verlangsamung und 22% Schadenserhöhung.
4

­

11 8

­ ­ ­

­26% Verlangsamung und 26% Schadenserhöhung.
­

Penitence stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Laser).


Test of Faith


Testoffaith.gif Funktion: Nuke,Support Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Man erhält zwei Skills. Beim Benutzen des ersten Skills, zauberbar auf Feinde, nimmt dieser Schaden, basierend auf den Glauben der Einheit. Wenn der zweite Skill auf Verbündete gezaubert wird, teleportiert es sie zur Foutain.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 175/200 24

­

600

­

50-100 ­6 Sekunden bis zum Port
2

­ ­ ­ ­ ­

100-200 ­5 Sekunden bis zum Port
3

­ ­ ­ ­ ­

150-300 ­4 Sekunden bis zum Port
4

­ ­ ­ ­ ­

200-400 ­3 Sekunden bis zum Port
­
  • Der Schaden, den Test of Faith anrichtet, ist Pure DMG, das heißt er wird nicht von Hood oder sonstigen Items, die Magieresistenz geben, abgeschwächt. Das Gleiche gilt auch für die 25% Basis-Magieresistenz, die jeder Held besitzt.
  • Creeps werden ohne Verzögerung teleportiert.
  • Mit -disablehelp können Verbündete das Porten durch Testoffaith.gif verbieten (siehe Konsolenkommandos).
  • Wirkt man Test of Faith auf sich selbst, werden nach der Verzögerung alle (eigenen) spielergesteuerten Creeps zu Chen teleportiert.


Holy Persuasion


Holypersuasion.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Übernimmt die Kontrolle über eine feindliche Zieleinheit.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 30

­

900

­ ­

­Konvertiert maximal 1 Einheit mit 75 Bonuslebenspunkten.
2

­

26

­ ­ ­ ­

­Konvertiert maximal 2 Einheit mit 150 Bonuslebenspunkten.
3

­

22

­ ­ ­ ­

­Konvertiert maximal 3 Einheiten mit 225 Bonuslebenspunkten.
4

­

18

­ ­ ­ ­

­Konvertiert maximal 4 Einheiten mit 300 Bonuslebenspunkten.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Auch magieimmune Einheiten wie RockGolem.png können übernommen werden, mit Aghanimsscepter.gif sogar Urtume (Anzahl abhängig vom Level des Ultis Handofgod.gif).
  • Helden können nicht konvertiert werden.


Hand of God


Handofgod.gif Funktion: Support,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 200 160 (30)

­

global

­ ­

­Heilt 200 Lebenspunkte.
2 300 140 (30)

­ ­ ­ ­

­Heilt 300 Lebenspunkte.
3 400 120 (30)

­ ­ ­ ­

­Heilt 400 Lebenspunkte.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Gute Konter gegen Chens Creeps sind Hand of Midas und Helm of the Dominator; diese Taktiken sind für Chen ziemlich frustierend und verringern sein Potential enorm.
  • Der beste Creep für Chen ist wohl Centaur Khan, aber auch Dark Troll Warlord und Polar Furbolg Ursa Warrior können nützlich sein. Creeps wie Satyr Hellcaller oder Creeps mit starken Auren können aber auch je nach Situation sinnvoll sein. Um Lanes zu halten oder sogar mittelfristig zu pushen, Forest Troll High Priest zum Heilen von Chen, seinem Lanepartner oder, vorzugsweise, wenn man 2 oder mehr hat, auch von Lanecreeps benutzen. In frühen Spielphasen kann man auch mit dem Manaburn des Satyr Soulstealers seine Verbündeten auf der Lane unterstützen, indem man gefährlichen Gegnern das Mana entzieht.
  • Ansonsten kommt Chen natürlich durch sein Ultimate und sein Penitence die Rolle eines Supporters zu, allerdings gibt es gerade im Profibereich bessere Alternativen als ihn.

Synonyme / Akronyme

  • Jacky Chen
  • Far Seer

(Nicht zu verwechseln mit Thrall, dieser hieß vor 6.72 Far Seer)

Guides zu Chen, Holy Knight

Replays

Changelog

6.83

  • Test of Faith (Teleport) teleportiert nun alle von Chens Einheiten, wenn er es auf sich selbst wirkt
    • Bemerkung: Nutzt die gleiche Verzögerung wie beim Casten auf verbündete Helden
  • Holy Persuasion: Maximale Einheitenzahl erhöht: 1/1/2/3 --> 1/2/3/4

6.82

  • Penitence:
    • erhöht nun direkt den Schaden, anstatt einen Prozentsatz als physischen Schaden hinzuzufügen
    • Castrange erhöht: 600 --> 800
    • Slow und Schadenserhöhung geändert: 8%/16%/24%/32% --> 14%/18%/22%/26%
    • Dauer verändert: 7 --> 5/6/7/8
  • Holy Persuasion: durchdringt nun Magieimmunität (kann magieimmune Einheiten konvertieren)
  • Aghanim's Scepter:
    • Urtume können durch Holy Persuasion konvertiert werden, abhängig vom Level von Hand of God

6.81

  • Penitence CD gesenkt: 14 --> 14/13/12/11

6.79

  • Test of Faith kann nun dispelled werden
  • Hand of God CD erhöht: 140/130/120 --> 160/140/120

6.76

  • Hand of God cooldown von 120 auf 140/130/120 erhöht
  • Penitence damage amplify von 7/14/21/28% auf 8/16/24/32% erhöht

6.75

  • Holy Persuasion kann nun nicht mehr Einheiten zur Fountain teleportieren
  • Test of Faith erhält nun diese Teleportationsfähigkeit

6.72

  • Test of Faiths Zweitwirkung, Einheiten zu teleportieren gehört nun stattdessen zu Holy Persuasion

6.71

  • Test of Faith: Cooldown 30/28/26/24 -> 24

6.70

  • Holy Persuasion Cooldown 30 -> 30/26/22/18

6.67

  • Test of Faith: Cooldown 30 -> 30/28/26/24

6.60

  • Holy Knight zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown)

6.58

  • Test of Faith: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (PGRU-Unexpected)

6.49