Rotund'jere, Necrolyte
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Beschreibung
Von Männern, die sich selbst als heilig bezeichneten, für die Sünde der Ketzerei hingerichtet, brachte der Tod Rotund'Jere nur einen immensen Zorn auf die Lebenden, den er nun ausdrückt, indem er böse Geister auf seine Feinde hetzt. Jedes Leben, das durch seine Hand vergeht, stärkt ihn und bereitet ihm größtes Vergnügen. Seine alleinige Präsenz lässt jedes Lebewesen verwesen. Als Meister von Folter und Schmerz, richtet der Necrolyte nun gnadenlos alle Schwächlinge hin, die seinen Pfad kreuzen und trägt dabei ein scheußliches Grinsen auf seinem toten Gesicht.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Rotund'jere, Necrolyte/Death Pulse
Death Pulse
Funktion: | AoE,Nuke,Support,Heal | Basisfähigkeit: | Fan of Knives | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Der Necrolyte stößt eine Todeswelle aus seinem tiefsten Inneren aus, die Feinden schadet und Verbündete heilt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
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1 | 125 | 8
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475
|
75 Schaden / 70 Heilung. |
2 | 145 | 7
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125 Schaden / 90 Heilung. | |
3 | 165 | 6
|
200 Schaden / 110 Heilung. | |
4 | 185 | 5
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275 Schaden / 130 Heilung. |
- Kann nicht durch Blink oder Bewegung evaded werden.
- Heilt auch magieimmune Einheiten.
Rotund'jere, Necrolyte/Heartstopper Aura
Heartstopper Aura
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
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Spelltyp: | Aura | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Rotund'jeres tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.
Level
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AoE
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Beschreibung |
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1
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1200
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0,6% Lebensverlust der maximalen Lebenspunkte |
2
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0,9% Lebensverlust der maximalen Lebenspunkte | |
3
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1,2% Lebensverlust der maximalen Lebenspunkte | |
4
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1,5% Lebensverlust der maximalen Lebenspunkte |
- Da der Schaden als negative Regeneration und nicht als Spieler-basierter Schaden zählt, unterbricht die Heartstopper Aura keine Tränke wie , oder und deaktiviert auch nicht den Dagger oder die Tranquil Boots.
- Der Aureneffekt tritt mit einer Verzögerung von 0,5 Sekunden ein und aus.
Rotund'jere, Necrolyte/Sadist
Sadist
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
In Tod und Schmerzen schwelgend gewinnt der Necrolyte durch Töten von Einheiten Mana- und Lebensregeneration. Beim Töten von Helden verzehnfacht sich der Effekt.
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
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1
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6
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2 Mana / 1 Lebenspunkt pro Sekunde für jede getötete Einheit |
2
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4 Mana / 2 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit | |
3
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6 Mana / 3 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit | |
4
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10 Mana / 4 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit |
- Wirkt auch bei Denies und auf Gebäude.
- Beim Töten/Denien eines Helden wird der Effekt verzehnfacht.
- Stackt mit sich selbst, kein Stacklimit, separate Stackdauer.
Rotund'jere, Necrolyte/Reaper's Scythe
Reaper's Scythe
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Betäubt zunächst für 1,5 Sekunden und führt dann einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel nach Ablauf der 1,5 Sekunden fehlen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 175 (150) | 100 (70) | 1,5 | 600
|
0,4 (0,6) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
2 | 340 | 85 (70)
|
0,6 (0,9) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. | ||
3 | 500 | 70
|
0,9 (1,2) Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
- Der Schaden von wird erst nach dem Stun berechnet, somit zählt auch jeglicher Schaden, der während der Stundauer verursacht wird, mit.
- Erhöht die Todeszeit für Gegner, die durch oder während der Stunzeit von sterben, um 30 Sekunden. In dem Fall bekommt immer den Kill, auch wenn der Todesstoß von einem anderen Helden kam.
- Magieimmune Gegner erleiden nur den Stun, aber keinen Schaden. Beim Tod während der Wirkungsdauer gelten trotzdem alle negativen Effekte.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
- Setzt den CD auf allen Leveln auf 70 Sekunden.
- Ändert Manakosten auf 150/340/500.
- Erhöht den Schaden auf 0,6/0,9/1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt.
- Einheiten, die durch oder während sterben, dürfen kein Buyback nutzen.
- Wenn ein besitzt, kann er mit seinem Ultimate (Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit Heartstopper Aura und Reaper's Scythe ist Necrolyte einer der besten Tank-Konter, da er viel prozentualen Schaden macht.
- Death Pulse macht Necrolyte zu einem starken Carrier und Pusher, dank Sadist hat er - bei gutem Lasthitting - auch das Mana dafür.
- Prozentsatz der max. HP eines gegnerischen Helden bei verschiedenen Reaper's Scythe Leveln und 25 % Magiereduktion bzw. verschiedene Items (ohne Beachtung von weiteren Magiewiderstand erhöhenden Fertigkeiten), bei dem Reaper's Scythe direkt tödlich ist.
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 3 + | |
---|---|---|---|---|
25 % Magiered. | 23,0 % | 31,0 % | 40,2 % | 47,3 % |
25 % Magiered. + | 20,3 % | 27,6 % | 36,4 % | 43,3 % |
25 % Magiered. + | 17,3 % | 23,9 % | 32,1 % | 38,6 % |
Synonyme / Akronyme
- Necro
Guides zu Rotund'jere, Necrolyte
Replays
Changelog
6.73
- Death Pulse: AoE von 375/425/450/475 auf konstant 475 erhöht
- Heartstopper: Schaden von 0.4/0.6/0.8/1.0% auf 0.5/0.7/0.9/1.1% erhöht
- Sadist: level 4 füllt 600 mana auf, wenn man einen Helden tötet
6.72
- Reaper's Scythe leicht verändert
6.69
- Reichweite: 600 -> 550
6.64
- Kraftzuwachs: 1.5 -> 2
6.61
- Kraftzuwachs: 2 -> 1.5
- Heartstopper Aura: Schaden 0.5/0.75/1/1.25% -> 0.4/0.6/0.8/1%
- Heartstopper Aura: AoE 700/800/900/1000 -> 1000
6.59
- Heartstopper Aura: AoE 250/500/750/1000 -> 700/800/900/1000
- Heartstopper Aura: Schaden 1% -> 0.5/0.75/1/1.25%
6.58
- neue Fähigkeit: Heartstopper Aura (ersetzt Diffusion Aura)
6.52
- Reaper's Scythe: Manakosten 150/340/500 -> 175/340/500
6.50
- Reaper's Scythe: Manakosten 200/340/500 -> 150/340/500
- Reaper's Scythe: Cooldown 150/120/70 -> 100/85/70