Io, Guardian Wisp
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Version: 6.68b
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
Beschreibung
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Io, Guardian Wisp/Tether
Tether
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete |
Verbindet Io mit einem Verbündeten. Beide erhalten einen 17% Bonus auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn ein Gegner das Band berührt, wird dieser stark verlangsamt. Hält 12 Sekunden oder bis sich Io und der Verbundene mehr als 900 Einheiten voneinander entfernen. Der Verbundene profitiert von Overcharge, kann mit Relocate mitteleportiert werden und erhält die anderthalbfache Regeneration wie Io.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 40 | 12 | 12 | 1800 | 900
|
100% Slow auf AS & MS für 0,75 Sekunden |
2
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100% Slow auf AS & MS für 1,25 Sekunden | |||||
3
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100% Slow auf AS & MS für 1,75 Sekunden | |||||
4
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100% Slow auf AS & MS für 2,25 Sekunden |
- hat jederzeit die Möglichkeit, die -Verbindung mit erneutem Klick auf zu trennen.
- kann mit Items wie , oder die mit verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Nur HP- und Mana-Regeneration und der Buff von Overcharge werden von auf die verbundene Einheit übertragen. Verbundene Einheiten werden auch mit Relocate mitteleportiert.
- Kann jeden Gegner pro Cast nur einmal slownen.
- Die Verbindung verändert (ab ca. 600 Entfernung zum Partner) ihre Farbe, wenn sie abzureißen droht.
- Wenn Io während des Castens weiter als 600 Einheiten vom Ziel entfernt ist, sich aber innerhalb der Castrange befindet, wird er mit großer Geschwindigkeit und über Hindernisse hinweg zum Ziel gezogen.
- Zerstört beim Erreichen des Helden Bäume in einem AOE von 350.
- Die Verbindung durch hält eigentlich nur 12s lang an. Wird mit Relocate ein Verbündeter mitteleportiert, hält allerdings noch die gesamte Zeit bis zum Rückteleport.
Io, Guardian Wisp/Spirits
Spirits
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Ruft in den nächsten 4 Sekunden 5 Geister herbei, die um Io kreisen. Wird ein gegnerischer Held von einem dieser Geister getroffen, explodiert der Geist und macht Schaden im Umkreis.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 20 | 19
|
300 | 25
|
2 | 130 | 18
|
50
| ||
3 | 140 | 16
|
75
| ||
4 | 150 | 14
|
100
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- Io erhält zwei Nebenspells, mit denen er die Umlaufbahn der Geister verändern kann.
Die Kreisbahn weitet sich langsam aus (bis zu 875 AoE von entfernt). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein. Die Kreisbahn nähert sich wieder an (bis 100 Entfernung). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein.
- Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden. Creeps erhalten 8/14/20/26 Schaden pro Geist, ohne dass diese explodieren.
- Illusionen werden von den Geistern nicht getroffen.
- Stirbt , explodieren alle vorhandenen Geister und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden.
- Die Geister sind sichtbar, auch wenn unsichtbar ist.
Io, Guardian Wisp/Overcharge
Overcharge
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
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Spelltyp: | Togglebar/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Io und mit ihm verbundene Einheiten erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und weniger Schaden. Io opfert dafür aber 4,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkte pro Sekunde.
Level
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Beschreibung |
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1
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+40 AS, 5% Schadensreduktion |
2
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+50 AS, 10% Schadensreduktion |
3
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+60 AS, 15% Schadensreduktion |
4
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+70 AS, 20% Schadensreduktion |
- Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die Degeneration.
- Die Degeneration bewirkt HP-Verlust, lässt sich also nicht verhindern, zählt aber auch nicht als Schaden, wodurch bspw. usw. nicht abgebrochen werden.
- Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels auf den Verbündeten übertragen kann.
Io, Guardian Wisp/Relocate
Relocate
Funktion: | Escape,Gang | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay | Wirkt auf: | Selbst,verbündete Helden |
Teleportiert Io zu der gewählten Position. Nach 12 Sekunden wird Io wieder zurückteleportiert.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 100 | 90
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global
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Teleportiert nach 2,5 Sekunden |
2
|
75
|
Teleportiert nach 2,25 Sekunden | ||
3
|
60
|
Teleportiert nach 2 Sekunden |
- Einheiten, die mit Tether verbunden sind, werden ebenfalls teleportiert. Das -Band bleibt dann bis zur Rückteleportation bestehen. Es kann allerdings manuell getrennt werden, woraufhin nur zurückteleportiert wird.
- Ein kleiner Bereich um das Teleportationsziel ist vor der Ankunft einsehbar.
- Wenn man generell von nicht geportet werden möchte, kann man -disablehelp eintippen.
- Funktioniert nicht auf unentdeckte Gebiete und das Gebiet der gegnerischen Fountain.
- Das Teleportationsziel wird Feinden auf der Karte angezeigt.
- Am Ausgangspunkt von bleibt ein visueller Effekt bestehen, der Gegnern und Verbündeten zeigt, dass dort bald wieder auftaucht.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.
- Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der Fountain, ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -> Relocate zum andern Mate -> Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -> auf Port warten.
- Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur Fountain, reggen, shopen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.
Synonyme / Akronyme
Guides zu Io, Guardian Wisp
- Tab-Guide zu Io, Guardian Wisp (6.83d)
Replays
Changelogs
Version
- 6.68: Held eingeführt