DotAWiki:AK Spielmechanik

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AK Spielmechanik.gifWillkommen auf der Portalseite des Arbeitskreises Spielmechanik

Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen Items, Helden und allen anderen relevanten Aspekten.

Spielmechanik

Die zu diesem Arbeitskreis dazugehörende Hauptseite ist hier aufrufbar.

Spielmechanische Fakten herausfinden

  • Suche auf playdota
    • Viele Fakten stehen auf den Helden- und Itemseiten von playdota. Leider finden sich hin und wieder auch ein paar veraltete oder gänzlich falsche Informationen.
    • Weiters ist auch das dortige Forum hilfreich
  • Ingame-Tests und Ingame-Erfahrungen
    • Können mit -test, -noherolimit und eventuell -wtf relativ gute Ergebnisse liefern
    • Achtung! Die AI-Map ist teilweise sehr gut für Tests geeignet, unterscheidet sich jedoch in einigen Dingen von der echten DotA-Map
  • Data Dump auslesen
    • Dies ist z.B. mit Programmen wie DotAHit sehr leicht möglich. DotAHit selbst beherrscht auch einige nützliche Dinge.
    • Wie man den Data Dump lesen kann (Guide)
    • Damit kann man für die meisten Spells Castrange, Basespell und oft noch weiter Informationen (Schaden, Stunzeit, Casttime, AoE, usw.) herausfinden sowie alle relevanten Heldendaten (Rüstung, Castpoint/Backswing, Range, etc.)
  • Triggerbeschreibungen von playdota.com oder dota-allstars.com
    1. Trigger von allen Skills, veraltet
    2. Item-Trigger
    3. Item System
    4. Diverse Trigger
    5. Weitere Triggerbeschreibungen
    6. 6.65 Triggers
    7. 6.66 Triggers
    8. 6.67 Triggers
  • JASS-Datei extrahieren und lesen
    • Ist mit Programmen wie MPQMaster möglich (Die JASS-Datei befindet sich unter Scripts\war3map.j)
    • Erlaubt einen direkten Einblick auf die Trigger in DotA

Interne ToDo-Liste

  1. Rüstung
  2. Gebäude => Übersichtsseite: Ancients, Rax, Towers, Fountain
  3. Physische Schadensarten + Stichschaden + ...
  4. Schadenserhöhung - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. => Unterschiede herausarbeiten
  5. Stacking - Buffstacking, Aurenstacking, etc.
  6. Hex
  7. Angriffstyp
  8. Regeneration
  9. Lanecreeps
  10. Creepspots + Neutrale Creeps
  11. Casttyp
  12. Critical Strike
  13. Lanecreeps
  14. Summons
  15. Aura

Zielsetzung

Wir werden uns einerseits um genauere Hintergrundinformationen bei item- und heldenspezifischen Seiten kümmern, andererseits auch eigene Guides und Artikel, welche sich mit der Spielmechanik hinter DotA befassen, erstellen. Zusätzlich stellt unser Arbeitskreis eine Art Qualitätskontrolle für andere Artikel dar, indem wir diese auf die Richtigkeit spielmechanisch relevanter Daten überprüfen.

Konkrete Aufgaben

  • Erklärung der grundlegenden Funktionsweisen spielmechanischer Aspekte
  • Guides, welche sich mit den genauen Regeln der Spielmechanik beschäftigen
    • z.B. Wechselwirkungen zwischen bestimmten Items (Stacking)
  • Einträge in der "Gewusst"-Sektion, welche über normales Hintergrundwissen hinausgehen
  • Bereitstellen von spezifischen und detaillierten Informationen auf den Helden- und Itemseiten

Benutzer im AK Spielmechanik