Channeling
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Ein Channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen Stun, Ministun oder Silence getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet. Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von Shiva's Guard oder Windwalk.
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Black King Bar).
Channeling-Spells
- Pugna, Life Drain
- Rhasta, Shackles
- Atropos, Fiend's Grip
- Enigma, Black Hole
- Warlock, Upheaval
- Pudge, Dismember
- Vol'jin, Death Ward
- Lion, Mana Drain
- Crystal Maiden, Freezing Field
- Crixalis, Sand King, Sandstorm
- Sandking, Epicenter
- Tinker, Rearm
- Ezalor, Illuminate
- Barathrum, Charge of Darkness
- Tauren Chieftain, Echo Stomp
- Boots of Travel, Teleport
- Scroll of Town Portal, Teleport
- wird auch durch das Benutzen von Windwalk oder Shiva's Guard abgebrochen !