Crixalis, Sand King

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Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit Crixalis, Sand King. Siehe auch: King Leoric, Skeleton King

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Beschreibung

Crixalis war ein normaler Skorpion der Wüste Kalimdors. Aus unbekannten Gründen entwickelte er sich wesentlich schneller als seine Artgenossen und wurde extrem groß. Weil er dennoch empfänglich für die Beeinflussung des Lichkönigs blieb, wurde er zur Verteidigung des Frostthrons gerufen. Auch wenn er jetzt viel größer ist, besitzt Crixalis noch alle Fähigkeiten eines Skorpions, wie z.B. sich in den Erdboden zu graben um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und alle in seinem Pfad aufzuspießen. In seinem Stachel trägt er ein gefährliches Gift, das die Körper seiner Feinde explodieren lässt. Späher haben herausgefunden, das er in der Lage ist Erdbeben zu erzeugen, die jeden töten der unvorsichtig genug ist sich ihm zu nähern.


Starteigenschaften und -Zuwachs

Sandking.gif Sandking anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifAntipusher
Checkbox checked.gifAoE

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 19 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 16 + 1.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 492
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 0,7 (-2)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.54Der Datenwert „.54“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.47Der Datenwert „.47“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Burrowstrike

(Cast) - AoE (Landschaft/Gegner)

Burrowstrike.gif
Beschreibung: Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden. 11 Sekunden Cooldown und 140 Manakosten auf allen Leveln.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 100 Schaden, Maximale Range:400
Level 2 - 160 Schaden, Maximale Range:500
Level 3 - 220 Schaden, Maximale Range:600
Level 4 - 280 Schaden, Maximale Range:700
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.

Sandstorm

(Cast - Channeling) - Ein Ziel (Selbst)

Sandstorm.gif
Beschreibung: Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Schaden pro Sekunde: 20, 300 AoE, 20sec Dauer, 0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 60, Cooldown: 40
Level 2 - Schaden pro Sekunde: 40, 350 AoE, 40sec Dauer, 0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 50, Cooldown: 35
Level 3 - Schaden pro Sekunde: 60, 400 AoE, 60sec Dauer, 0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 40, Cooldown: 30
Level 4 - Schaden pro Sekunde: 80, 550 AoE, 80sec Dauer, 1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 30, Cooldown: 25
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.
  • Channeling.

Caustic Finale

(passiv(Orbeffekt) - AoE (Gegner)

Causticfinale.gif
Beschreibung: Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit AoE-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht. Caustic Finale ist ein Orbeffekt.
Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
Level 1 - 90 Schaden
Level 2 - 130 Schaden
Level 3 - 170 Schaden
Level 4 - 220 Schaden
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Effekt wirkt 0,01 Sekunden nach, d.h. es explodiert auch der Creep (außer Mechanische) wenn eine Einheit den Gegner/Creep unmittelbar nach den Schlag killt.

Epicenter

(Cast - Channeling) - AoE (Gegner/Landschaft))

Epicenter.gif
Beschreibung:

Der Skill hat immer 2 Sekunden Castingtime und macht pro Erschütterungswelle 110 Schaden. Die Movementspeed des Gegners wird um 30% geslowed

Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
Level 1 - Anzahl der Erschütterungswellen 6
Level 2 - Anzahl der Erschütterungswellen 8
Level 3 - Anzahl der Erschütterungswellen 10

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Dagger ist ein gutes items, da SK damit in sicherer Umgebung sein Ulti channeln kann um dann zum Gegner zu blinken.

Synonyme / Akronyme

  • SK
  • Crix
  • Scorpion (King)
  • Der King

Guides zu Crixalis, Sand King

Replays

Changelogs

6.58

  • Dramatically improved performance during Epicenter

6.55

  • Increased Sand King's armor a bit

6.54

  • Lowered Sand King's base armor to 0

6.53

  • Added a new Sand King hero story(by Yousuckatdota)
  • Fixed a bug with Magic Immunity and Sand Storm

6.52

  • Lowered Sand King's base armor
  • Fixed a control loss issue in recent versions with Sand King when Burrowstriking
  • Fixed a bug when either of Rot, Sand Storm or Storm Seeker are in the same area
  • Fixed Sand Storm not affecting sleeping neutrals properly

6.50

  • Sandstorm wurde verbessert
    • AoE: 200/250/300/350--->300/350/400/550
    • Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 Sekunden -->0.6/0.9/1.2/1.5 Sekunden
    • 40 Sekunden Cooldown-->40/35/30/25 Cooldown
  • Verlangsamung durch Epicenter von 40% auf 30% reduziert
  • Burrowstrike (auf Impale basierend) wurde neu gecodet um diverse Bugs zu fixen

6.41

  • Ein bug mit burrowstrike wurde gefixt

6.35

  • Durch Epicentercasts verursachter lag wurde reduziert.