Tiny, Stone Giant: Unterschied zwischen den Versionen
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Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist. | Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist. | ||
+ | *Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten [[Arcane Ring]] oder [[Perseverance]]. | ||
+ | *Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie [[Power Treads]], [[Mask of Madness]], [[Hyperstone]] und [[Assault Cuirass]]. | ||
+ | *Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. [[Assault Cuirass]] und [[Vladmir's Offering]]. | ||
+ | *Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. [[Magina]] wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst Schaden zu machen. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 16. November 2008, 20:37 Uhr
Version: 6.50
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Datei:Animiertes Heldenbild.gif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Skillbeschreibungen
Avalanche
(Cast - AoE)
- Beschreibung:
- Schadenstyp: ?
- Level 1 - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Level 2 - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Level 3 - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Level 4 - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Die reale AOE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
Toss
(Cast - Ein Gegner)
- Beschreibung:
- Schadenstyp: ?
- Level 1 - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- Level 2 - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- Level 3 - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- Level 4 - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Beschädigt auch Tower
- Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
- Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
Craggy Exterior
(Passiv)
- Beschreibung:
- Level 1 - 6% Chance, 25 Stun-Schaden
- Level 2 - 12% Chance, 35 Stun-Schaden
- Level 3 - 18% Chance, 45 Stun-Schaden
- Level 4 - 24% Chance, 55 Stun-Schaden
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen Cranium Basher
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
Grow
- Beschreibung:
- Level 1 - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
- Level 2 - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
- Level 3 - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 Schaden austeilen.
Das funktioniert so:
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.
- Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten Arcane Ring oder Perseverance.
- Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie Power Treads, Mask of Madness, Hyperstone und Assault Cuirass.
- Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. Assault Cuirass und Vladmir's Offering.
- Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. Magina wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst Schaden zu machen.
Synonyme / Akronyme
Guides zu Tiny
- Spielweise mit Tiny (NiceTry)
Replays
Changelogs
6.54
- Rewrote Avalanche to fix various minor bugs
- Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast
- Toss now seeks its target