Truesight: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn man einen entsprechend geeigneten Helden besitzt, ist [[Necronomicon]] immer eine gute Wahl, um gegen Ende leicht vor unsichtbaren Helden geschützt zu werden und diese zu verfolgen
 
*Wenn man einen entsprechend geeigneten Helden besitzt, ist [[Necronomicon]] immer eine gute Wahl, um gegen Ende leicht vor unsichtbaren Helden geschützt zu werden und diese zu verfolgen
 
*immer Sentry Wards im Inventar haben und diese bei Teamfights vorrätig platzieren
 
*immer Sentry Wards im Inventar haben und diese bei Teamfights vorrätig platzieren
*Überraschungseffekt nutzen: meist rechnet der Gegner nicht damit, das er gesehen wird und ist dann schnell down
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*Überraschungseffekt nutzen: meist rechnet der Gegner nicht damit, das er gesehen wird und ist dann leicht zu töten.
 
*nicht mehrere unsichtbare Helden in einem Team haben, da dies ineffektiv ist und der Gegner mit einem Item gleich mehrere Helden entdecken kann
 
*nicht mehrere unsichtbare Helden in einem Team haben, da dies ineffektiv ist und der Gegner mit einem Item gleich mehrere Helden entdecken kann
 
*unsichtbare Einheiten werden auch von bestimmten [[AoE]] Spells getroffen
 
*unsichtbare Einheiten werden auch von bestimmten [[AoE]] Spells getroffen

Version vom 16. Juli 2008, 20:38 Uhr

Allgemein

Truesight bezeichnet die Fähigkeit, unsichtbare Einheiten und Wards zu sehen.

Folgende Dinge besitzen eine Möglichkeit, unsichtbar zu sein:

Kontermöglichkeiten

Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, kann man folgende Dinge benutzen:

Items

Heroskills

Sonstiges

  • Tower besitzen ebenfalls Truesight

Tipps zum Umgang mit Truesight

  • schon zu Beginn des Spiels Sentry Wards kaufen, um das Farmen des Gegners zu verhindern
  • Gem of True Sight nur auf Tanks oder Helden mit Blinkfähgikeit kaufen
  • Wenn man einen entsprechend geeigneten Helden besitzt, ist Necronomicon immer eine gute Wahl, um gegen Ende leicht vor unsichtbaren Helden geschützt zu werden und diese zu verfolgen
  • immer Sentry Wards im Inventar haben und diese bei Teamfights vorrätig platzieren
  • Überraschungseffekt nutzen: meist rechnet der Gegner nicht damit, das er gesehen wird und ist dann leicht zu töten.
  • nicht mehrere unsichtbare Helden in einem Team haben, da dies ineffektiv ist und der Gegner mit einem Item gleich mehrere Helden entdecken kann
  • unsichtbare Einheiten werden auch von bestimmten AoE Spells getroffen