Stun: Unterschied zwischen den Versionen

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AoE Stuns sind Gebiets-Stuns, die mehrere Einheiten zugleich treffen und stunnen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target Stuns und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Beispiele: Reverse Polarity von [[Magnus]], Stasis Trap von [[Techies]] oder Light Strike Array von [[Lina]].
 
AoE Stuns sind Gebiets-Stuns, die mehrere Einheiten zugleich treffen und stunnen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target Stuns und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Beispiele: Reverse Polarity von [[Magnus]], Stasis Trap von [[Techies]] oder Light Strike Array von [[Lina]].
  
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Bash bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z.B. [[Faceless Void]] hat durch Time Lock eine 25% Chance auf einen 1-sekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item [[Cranium Basher]] eine Bashchance erhalten oder eine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel [[Attackspeed]] ein (fast) ununterbrochener Bash über mehrere Sekunden, spricht man von [[Stunlock]] oder [[Permabash]].
 
Bash bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z.B. [[Faceless Void]] hat durch Time Lock eine 25% Chance auf einen 1-sekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item [[Cranium Basher]] eine Bashchance erhalten oder eine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel [[Attackspeed]] ein (fast) ununterbrochener Bash über mehrere Sekunden, spricht man von [[Stunlock]] oder [[Permabash]].
 
Minibash ist ein sehr kurzer Bash, der durch Headshot von [[Sniper]] oder [[Monkey King Bar]] zustande kommt und zum Abbrechen von [[Channeling]] Zaubern und Verlangsamen des Gegners dient.
 
Minibash ist ein sehr kurzer Bash, der durch Headshot von [[Sniper]] oder [[Monkey King Bar]] zustande kommt und zum Abbrechen von [[Channeling]] Zaubern und Verlangsamen des Gegners dient.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 17. Juni 2008, 01:16 Uhr

Stun bezeichnet eine Art des Disables, also des Außergefechtsetzens, in DotA. Während des Stuns kann der betroffene Gegner überhaupt nichts tun (im Gegensatz zu z.B. Silence oder Slow) und ein blauer Wirbel erscheint über seinem Kopf. Channeling Zauber werden durch Stuns abgebrochen. Es gibt grundsätzlich drei Arten des Stuns:

Single-Target Stun

Single-Target Stuns sind Zauber, die auf eine einzelne Einheit gecastet werden und diese stunnen, z.B. Stormbolt von Sven oder Chaos Bolt von Nessaj. Alle diese Zauber machen auch noch Schaden zusätzlich zum Stun.

AoE Stun

AoE Stuns sind Gebiets-Stuns, die mehrere Einheiten zugleich treffen und stunnen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target Stuns und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Beispiele: Reverse Polarity von Magnus, Stasis Trap von Techies oder Light Strike Array von Lina.

Bash & Minibash

Bash bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z.B. Faceless Void hat durch Time Lock eine 25% Chance auf einen 1-sekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item Cranium Basher eine Bashchance erhalten oder eine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel Attackspeed ein (fast) ununterbrochener Bash über mehrere Sekunden, spricht man von Stunlock oder Permabash. Minibash ist ein sehr kurzer Bash, der durch Headshot von Sniper oder Monkey King Bar zustande kommt und zum Abbrechen von Channeling Zaubern und Verlangsamen des Gegners dient.