Channeling: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet.  
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Ein Channeling-Spell oder "Kanalisierungszauber" ist ein Zauber, der solange wirkt, wie sich der Zauberer auf diesen konzentriert/kanalisiert. Das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes tut, als diesen Zauber zu sprechen. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen [[Stun]], [[Ministun]] oder [[Silence]] getroffen, so endet der Zauber augenblicklich.  
 
Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von [[Shiva's Guard]] oder [[Windwalk]].
 
Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von [[Shiva's Guard]] oder [[Windwalk]].
  
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer [[Black King Bar]] zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe [[Black King Bar]]).
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Das Abbrechen von Kanalisierungszauber durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer [[Black King Bar]] zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe [[Black King Bar]]). Eigene Verbündete können ebenfalls das Kanalisieren von Zaubern stören, z. B. {{i40|Destroyer}} mit {{i40|Astral Imprisonment}}. Diese "Hilfe" kann man mit dem [[Konsolenkommando]] -disablehelp unterbinden.
  
  

Version vom 13. Oktober 2021, 07:30 Uhr

Disambig.png Siehe auch Cast-delay und Castingtime.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
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Ein Channeling-Spell oder "Kanalisierungszauber" ist ein Zauber, der solange wirkt, wie sich der Zauberer auf diesen konzentriert/kanalisiert. Das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes tut, als diesen Zauber zu sprechen. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen Stun, Ministun oder Silence getroffen, so endet der Zauber augenblicklich. Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von Shiva's Guard oder Windwalk.

Das Abbrechen von Kanalisierungszauber durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Black King Bar). Eigene Verbündete können ebenfalls das Kanalisieren von Zaubern stören, z. B. ObsidianDestroyer.gif mit Astralimprisonment.gif. Diese "Hilfe" kann man mit dem Konsolenkommando -disablehelp unterbinden.


Channeling-Spells