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Oracle wird relativ selten gepickt, er stellt aber einen guten Heilsupport dar, der auch das Gegnerteam mit seinem [[Disarm]]-Zauber nerven kann und, bei intelligenter Spielweise, auch offensive Möglichkeiten bietet. | Oracle wird relativ selten gepickt, er stellt aber einen guten Heilsupport dar, der auch das Gegnerteam mit seinem [[Disarm]]-Zauber nerven kann und, bei intelligenter Spielweise, auch offensive Möglichkeiten bietet. |
Version vom 22. September 2021, 12:46 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Nur wenige haben das Talent, die Fäden des Schicksals zu ziehen, geschweige denn sie als das zu sehen, was sie sind. Das Schicksal ist ebenso mysteriös wie wankelmütig, aber für Nerif war es schon immer eine Last. Die Auserwählten müssen dem Ruf folgen, und seit seiner Kindheit wurde er in die heilige Rolle des Orakels erhoben und verkündete denjenigen den Weg des Schicksals, die es wert sind, davon zu hören. Obwohl viele seiner Art friedlichere Wege gewählt haben, um dem Schicksal zu dienen, hatte er nie das Gefühl, dass die Zukunft nur passiv verkündet werden muss. Mit dem Blick auf das Schicksal vor ihm waren seine Kräfte gespannt, indem sie Fäden strickten und zogen und, wo nötig, das Leben aller durchtrennten. Es war unvermeidlich, dass seine Fähigkeiten in einem tödlichen Kampf gipfeln würden - er wusste, dass es passieren würde, und er ist bereit, Leben zu verkürzen, um das anderer zu verlängern.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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So sieht sein Icon eigentlich aus: [1]
Skillbeschreibungen
Auch die Bilder von den Fähigkeiten sind nicht identisch mit denen, die man im Spiel sieht. Unten im Replay oder auf [2] kann man die Originale sehen.
Nerif, Oracle/Fortune's End
Fortune's End
Funktion: | AoE,Nuke,Purge | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Casttime & Channeling (0,3sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 130 | 12 | bis zu 3 Sekunden | 650 | 215 | 75
|
2
|
150
| |||||
3
|
225
| |||||
4
|
300
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Nerif, Oracle/Fate's Edict
Fate's Edict
Funktion: | Debuff,Buff,Disarm | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aktiv | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 12 | 3 | 700
|
Ziel ist unfähig anzugreifen, erhält 100% Magiewiderstand und 50% mehr sonstigen Schaden. |
2
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4
| ||||
3
|
5
| ||||
4
|
6
|
Nerif, Oracle/Purifying Flames
Purifying Flames
Funktion: | Nuke,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Casttime (0,3sec) | Wirkt auf: | Helden (Verbündete,Feinde) |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 3 | 9 | 750
|
90 | Regeneriert pro Sekunde 11 LP. |
2 | 70
|
180 | Regeneriert pro Sekunde 22 LP. | |||
3 | 85
|
270 | Regeneriert pro Sekunde 33 LP. | |||
4 | 100
|
360 | Regeneriert pro Sekunde 44 LP. |
- Der Schaden ist tödlich für Feinde, aber nicht für Verbündete. Es kann daher nicht zum Denien verwendet werden.
- Kann per -disablehelp verhindert werden.
- Heilt insgesamt 99/198/297/396 Lebenspunkte (mit Schaden effektiv 9/18/27/36).
- Kann nur auf Helden gewirkt werden.
Nerif, Oracle/False Promise
False Promise
Funktion: | Unsichtbarkeit,Heal,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (0,3sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 20 | 7 | 1000
|
Macht das Ziel unsichtbar, entfernt alle Disables und Debuffs. Schaden, Heilung und Regeneration wirken erst nach dem Effekt, wobei Heilung und Regeneration verdoppelt werden. |
2
|
8
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3
|
9
|
- Nach der Wirkungsdauer tritt ein visueller Explosionseffekt ein.
- Die während der Wirkungsdauer angesammelte Heilung und Regeneration wird addiert und verdoppelt und davon wird der erhaltene Schaden als HP-Verlust subtrahiert.
- oder töten trotzdem sofort.
- kann das eigentlich sterbende Ziel am Ende retten.
Allgemeine Tipps&Tricks
Wirkt man erst Fate's Edict und anschließend Purifying Flames auf einen Verbündeten, hat man einen starken Heilzauber, da der Schaden von nicht zählt.
Nerif, Oracle besitzt für einen Intelligenzhelden eine bemerkenswert hohe Angriffsgeschwindigkeit (BAT=1,4). Das sollten Gegner auf keinen Fall unterschätzen.
Oracle wird relativ selten gepickt, er stellt aber einen guten Heilsupport dar, der auch das Gegnerteam mit seinem Disarm-Zauber nerven kann und, bei intelligenter Spielweise, auch offensive Möglichkeiten bietet.
Offensive Items
Um seine Nuke-Fähigkeit zu erhöhen, sollte man ein Dagon auf ihm kaufen. Den resultierenden Magieschaden durch Purifying Flames, Fortune's End und Dagon kann man prima durch Veil of Discord oder später Ethereal Blade steigern. Mit Euls erhält man Manaregeneration, einen Disable und eine Ausweichmöglichkeit.
Supporter-Items
Als klassischer Supporter kümmert man sich um , und /. Neben dem ständigen Hochheilen der Verbündeten kauft man noch und wahlweise ein oder eine .
Synonyme / Akronyme
- Ner
Guides zu Nerif, Oracle
Replays
Von TheBaltazarTV:
Changelogs
6.79c
- Purifying Flames - Manakosten erhöht: 30/45/60/75 --> 55/70/85/100
6.79
- False Promise
- Castrange reduziert: 1500 --> 1000
- Manakosten erhöht: 100 --> 200
6.78
- Held erstellt