Refresher Orb: Unterschied zwischen den Versionen
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== Eigenschaften == | == Eigenschaften == | ||
− | *+ 5 HP Regeneration pro Sekunde | + | *+ 5 [[HP]] [[Regeneration]] pro Sekunde |
*+ 200% Manaregeneration | *+ 200% Manaregeneration | ||
− | *+ 40 Schaden | + | *+ 40 [[Schaden]] |
− | *+ 6 Intelligenz | + | *+10 [[AS|Angriffsgeschwindigkeit]] |
+ | *+ 6 [[Intelligenz]] | ||
− | + | **Aktive Fähigkeit {{i30|Refresher Orb}} '''Reset Cooldowns''' (375 {{Mana}}, CD: 195s): | |
− | * | + | ***Setzt die Cooldowns aller Skills und aktiver Items (Ausnahmen siehe nächster Abschnitt) des benutzenden Helden zurück. |
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Version vom 17. November 2020, 09:42 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
- + 5 HP Regeneration pro Sekunde
- + 200% Manaregeneration
- + 40 Schaden
- +10 Angriffsgeschwindigkeit
- + 6 Intelligenz
Items
- Problemlos refreshbar sind:
- Nicht refreshbar sind (genauer gesagt: trotz Refresh nicht benutzbar):
- Besonderheiten:
- refreshbar, aber alte Illusionen werden beim erneuten Benutzen entfernt - refreshbar, aber alte Summons werden beim erneuten Benutzen entfernt
Strategie
Dieses Item wird meist auf Helden mit starken Ultimates gebaut. Man sollte aber immer darauf achten, dass man genug Mana hat, da eine 2x Ulticombo + Refresher Orb doch ziemlich viel Mana kostet. In diesem Fall sollte man ein Aghanims oder andere manaspendende Items wie Null Talisman vor diesem Item bauen.
Bevorzugte Helden
Changelog
6.83
- CD erhöht: 185 --> 195
6.82
- CD erhöht: 160 --> 185
6.80
- Rezeptkosten reduziert: 1875 --> 1800 (Gesamtkosten: 5300 --> 5225)
6.79
- AS-Bonus hinzugefügt: +10
6.73
- Intelligenz +6.
6.72
- Cooldown: 210s -> 160s
6.60
- Refresher Orb: Mana regen is now the total sum of its components (150->200%)