Magic Wand: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 15: | Zeile 15: | ||
* +3 zu allen Attributen | * +3 zu allen Attributen | ||
* Aktive '''Energy Charge''' | * Aktive '''Energy Charge''' | ||
− | **Sammelt bis zu | + | **Sammelt bis zu 17 [[Aufladungen]]: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1200 AoE einen Zauber verwendet. Der Gegner darf weder im [[Fog of War]] stehen, noch {{icon|roof|30px}} sein, der [[unsichtbar]] durch {{icon|Nature's Guise|30px}} ist. |
− | **Wird | + | **Wird das Item benutzt, heilt er um 15 [[HP]] und 15 [[Mana]] pro Aufladung. |
**Die Aufladungen werden dabei verbraucht. | **Die Aufladungen werden dabei verbraucht. | ||
− | **17 Sekunden Cooldown | + | **17 Sekunden Cooldown |
== Strategie == | == Strategie == |
Version vom 4. November 2020, 14:49 Uhr
Version: 6.75
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
|
|
Eigenschaften
- +3 zu allen Attributen
- Aktive Energy Charge
- Sammelt bis zu 17 Aufladungen: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1200 AoE einen Zauber verwendet. Der Gegner darf weder im Fog of War stehen, noch sein, der unsichtbar durch ist.
- Wird das Item benutzt, heilt er um 15 HP und 15 Mana pro Aufladung.
- Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
- 17 Sekunden Cooldown
Strategie
Mit dem nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z.B. , , ; Harasser). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.
Auch Neutrals mit Actives laden den auf.
Bevorzugte Helden
- situationsabhängig auf jedem Helden
- auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt (, , ) und man kaum Ladungen bekommt
Guides zu Magic Wand
Changelogs
6.73
- Ladungen gehen nicht mehr bei erweitern verloren.
6.69
- AoE for gaining charges reduced from 1600 to 1200
- No longer give you charges if a spell was cast from the fog of war
6.63
- Recipe cost increased from 125 to 150
6.60
- Item eingeführt