Guide zu Shadow Shaman: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 38: Zeile 38:
 
Wie angekündigt ist beides sehr wohl möglich und es kommt auf die Teamstrategie (wenn vorhanden) und die übrige Heldenwahl an. Meist sind in [[Pub]]s jedoch [[Carry]]s und Midhelden in Hülle und Fülle vorhanden, so dass [[Supporter]] fehlen und damit Rhasta leider selten die Mitte zufällt.
 
Wie angekündigt ist beides sehr wohl möglich und es kommt auf die Teamstrategie (wenn vorhanden) und die übrige Heldenwahl an. Meist sind in [[Pub]]s jedoch [[Carry]]s und Midhelden in Hülle und Fülle vorhanden, so dass [[Supporter]] fehlen und damit Rhasta leider selten die Mitte zufällt.
  
== Synergien ==
+
== Synergien / Combos ==
Man sieht sofort: Die Masse machts, je mehr desto besser.
+
 
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{Icon|Earthbind}}
+
|{{Icon|Voodoo}}
|{{Icon|Earthbind}}
+
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
|{{Icon|Earthbind}}
+
|Schlange frisst Frosch. Ist klar, oder? Disabelte Gegner können wir leicht [[Wardtrap]]pen oder auch normal mit den Schlangen erledigen.
|{{Icon|Earthbind}}
 
|4 mal 2 Sekunden = 8 Sekunden Disable. Bei 8 Sekunden Cooldown bedeutet das (theoretisch) unendlicher Disable, was ja an sich gar nicht so schlecht ist.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Poof}}
+
|{{Icon|BKB}}
|{{Icon|Poof}}
+
|{{Icon|Shackles}}
|{{Icon|Poof}}
+
|Ein fast sicherer 4,75 Sekunden Disable, welcher das ganze Spiel über nützlich sein dürfte.
|{{Icon|Poof}}
 
|4 mal 2 mal 140 Schaden maximal = 1120 Magieschaden. Stark. Selbst nach Reduktion können sich 840 Schaden sehen lassen. Bei geschicktem (schnellem) Einsatz gut mit Nuke-Ultis wie [[Laguna Blade]] zu vergleichen. Ferner auch sehr gut zum Creepen einsetzbar, aber dazu später mehr.
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Geostrike}}
+
|{{Icon|Ether Shock}}
|{{Icon|Geostrike}}
+
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
|{{Icon|Geostrike}}
+
|Vielleicht eine etwas konstruierte Synergie, aber damit lässt sich super Pushen. Ein Schock demoliert die Creepwave und schon kann unsere Wave zusammen mit den Wards einen Tower einreissen.
|{{Icon|Geostrike}}
 
|4 mal 20% Slow + 4 mal 20 DPS gibt 80% Slow und 80 DPS. Diese Tatsache sorgt dafür, dass nach einigen Schlägen nur die wenigsten Gegner vor uns fliehen können.
 
|-
 
|{{Icon|Geomancer}}
 
|{{Icon|Geomancer}}
 
|{{Icon|Geomancer}}
 
|{{Icon|Geomancer}}
 
|Gibt uns erhöhtes Farmpotential und mehr Erfahrung als jedem anderen Held. Diese Kombo ist ein absolutes Muss.
 
 
|}
 
|}
  

Version vom 15. Juni 2012, 13:23 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Rhasta.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

ShadowShaman.gif

Voll groovy, ey alta!

Bleib mal geschmeidig und sei nicht so geschockt von dem bisschen Voodoo. Tanz lieber ein bisschen, mach ich auch, 'cause everyday I'm Shackelin' !. Und Angst vor Schlagen hast du auch noch? Na, das müssen wir doch mal ändern.

Keine Angst vor Rhasta!

Ein Rhasta-pick ist selten falsch, denn man kann ihn sowohl als Solohelden in der Mitte als auch als Supporter an den Sidelanes spielen. Beide Arten haben Vor- und Nachteile und es kommmt oft auch auf das Team und sich selbst als Spieler an, welche man nutzen möchte.
Eine kleine Entscheidungshilfe will ich hiermit geben:

Solomid Support
+ Vorteile + - Nachteile - + Vorteile + - Nachteile -

+ gute Lasthitanimation & -damage
+ starker Lasthit- und Harrasszauber
+ hoher Nutzen von Bonuserfahrung
+ viel Gang- und Pushpotential

- Im Lategame kein Nutzen vom Erfahrungsvorteil
- Midlane ist kein Muss
- kein Escape

+ farmunabhängig
+ gute Disables

- spätes Ultimate
- ohne Farm leicht zu töten

Wie angekündigt ist beides sehr wohl möglich und es kommt auf die Teamstrategie (wenn vorhanden) und die übrige Heldenwahl an. Meist sind in Pubs jedoch Carrys und Midhelden in Hülle und Fülle vorhanden, so dass Supporter fehlen und damit Rhasta leider selten die Mitte zufällt.

Synergien / Combos

Voodoo.gif Massserpentward.gif Schlange frisst Frosch. Ist klar, oder? Disabelte Gegner können wir leicht Wardtrappen oder auch normal mit den Schlangen erledigen.
Blackkingbar.gif Shackles.gif Ein fast sicherer 4,75 Sekunden Disable, welcher das ganze Spiel über nützlich sein dürfte.
Ethershock.gif Massserpentward.gif Vielleicht eine etwas konstruierte Synergie, aber damit lässt sich super Pushen. Ein Schock demoliert die Creepwave und schon kann unsere Wave zusammen mit den Wards einen Tower einreissen.

Skillbuild

Aus den Synergien ergibt sich ja in etwa das Skillbuild:

1 2 3 4 5
Voodoo.gif Ethershock.gif Ethershock.gif Shackles.gif Ethershock.gif
6 7 8 9 10
Massserpentward.gif Ethershock.gif Shackles.gif Shackles.gif Shackles.gif
11 12 13 14 15
Massserpentward.gif Voodoo.gif Voodoo.gif Voodoo.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Massserpentward.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Warum?

Den ersten Skillpunkt kann man eigentlich relativ frei verteilen (bis auf Stats): defensiv skillt man je nach Vorliebe einen der Disables, aggressiv (oder wenn Lasthitten mid die Hölle ist) auf Level 1 Ether Shock. Danach empfehle ich Ether Shock zu maxen, da der Zauber jeden Level wert ist. Außerdem ist das unser einziger (und deshalb umso wertvollerer) Nuke. Auf Level 4 auf jeden Fall dem 2ten Disable einen Skillpunkt verabreichen, denn das ist Cooldown- und Dauer-technisch die beste Lösung.
In jedem Fall das Ultimate so früh wie möglich holen, es macht einen großen Teil der Stärke Rhastas aus. Sobald dann unser Ether Shock den grössten Wumms hat, ziehen wir die Disables nach. Der Dauer wegen bevorzuge ich die Shackles vor Hex.

Meepo in Action

Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den Einsatz und ein Paar Tricks mit Meepo eingehen.

Meepo kontrollieren

TAB!

Die absolut wichtigste Taste, die man braucht um Meepo anständig zu kontrollieren ist TAB. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:



Diese Taste ist wichtig. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin und her schalten. Für Meepo ist das extrem wichtig, denn wie bereits sicher zur Genüge erwähnt, läuft man nicht allein rum.

sHIFT

Eine fast ebensowichtige Taste für Meepo. Per Shift (Großschreibe-Taste) und Klick auf das Icon kann man Einheiten aus der Auswahl entfernen. Das ist besonders dann nützlich, wenn mal ein Meepo zum Einkaufen soll und die anderen aber im Wald weiter hin farmen. Genauso praktisch für den Rückzug eines einzelnen Meepo.

F1F2F3F4

Auf diesen Tasten liegen die Klone. Da sie, sobald sie erscheinen, für Warcraft als eigene Helden zählen, bekommt auch jeder von ihnen eine eigene F-Taste spendiert. Das kann man dann nutzen wenn man schnell sehen möchte, wo ein Klon sich befindet: durch doppeltes Drücken der entsprechenden F-Taste (z.B. F1 für das Original) wird der Bildschirm auf diesen zentriert. Aber ACHTUNG: Nicht Alt (für Lebensbalken) drücken und nach dem 4ten Meepo suchen! Was dann passiert kann jeder mal ausprobieren, wenn es grade mal nicht so läuft...

Poof

Einkaufen mit Poof

Wie soll man mit einer Fertigkeit einkaufen? Folgendermaßen: Es wird ein Meepo, vorzugsweise einer mit low-HP, zurück in die Base geschickt. Sobald dieser dort angekommen ist, lässt man den Hauptmeepo zu diesem Klon poofen und kann einkaufen. So spart man Zeit, da man auch während des Laufens noch Erfahrung und Gold mit dem zweiten Meepo sammeln kann. Hat man schon einen dritten, kann man den sogar als Taxi zurück nutzen und wieder nach vorne poofen.

Nuken mit Poof

Wir wissen:

  1. Poof macht Schaden am Start- und Zielort
  2. Poof ist effektiver je öfter man es einsetzt
  3. Poof ist besser je schneller man es einsetzt
  4. Jeder Meepo beherrscht die Fähigkeiten des Originalhelden, also auch Poof
  5. die magische TAB-Taste ist wichtig

Nimmt man das alles zusammen, ergibt sich relativ klar, wie Poof einzusetzen ist:
Man steht im Optimalfall mit seinen Meepos (mehr ist mehr) um ein bewegungsloses Ziel und hat alle ausgewählt. Um den besten Effekt zu erzielen sollte man Folgendes möglichst schnell ausführen:
Man befiehlt seinem ersten Meepo Poof einzusetzen und klickt etwas hinter das Ziel. Nun wechselt man mit Tabulator seinen Meepo und befiehlt diesem das selbe. Das setzt man nun so oft fort bis alle Poofs im Cooldown sind:

Poof.gif + Klick + TAB + Poof.gif + Klick + TAB ...

Wenn das nun sehr schnell geschieht, sollten sich nach 1,5 Sekunden Verzögerung alle Meepos fast gleichzeitig hinter/um das Ziel teleportieren. Dieser bekommt sowohl den Start- als auch den Zielschaden von allen Meepos auf einen Schlag ab. Nicht schwer auszudenken, dass so mancher low-HP-Held schon davon aus den Latschen kippt.

Farmen mit Poof

Sehr gut funktioniert das Nuken mit Poof auch zum Creepen oder speziell zum Junglen, weil man so auch gestackte Creepspots schnell leer räumen kann. Das garantiert für Meepo oft einen entscheidenden Goldvorteil.

Earthbind

Disablen mit Earthbind

Die Verwendung von Earthbind läuft recht analog zu Poof. Hier sollte man nur beachten, dass im Gegensatz zu Poof, die höchste Effektivität von Earthbind dadurch entsteht, dass man genau so lang disabled, bis der Cooldown abgelaufen ist. Das bedeutet, dass man diesmal nicht möglichst schnell alle Meepos durchklickt, sondern immer ca. 2 Sekunden abwartet, bevor man das nächste Netz wirft:

Earthbind.gif + Klick + TAB + 2 Sekunden warten + Earthbind.gif + Klick + TAB + 2 Sekunden warten ...

Weiter zu beachten ist, dass das Netz nicht wirklich schnell fliegt, Treffen will also geübt sein. Durch die AoE hat man aber auch die Chance gleich mehrere Gegner zu disablen.

Fliehen mit Earthbind

Den Disable durch Earthbind kann man genauso defensiv nutzen und sollte dies auch unbedingt, falls ein Geomancer dem Tod nahe ist. Sofort diesen in Sicherheit bringen und die Verfolger mit Earthbind und den restlichen Geos beschäftigen oder sogar ausschalten. Sollten auch diese in Bedrängnis kommen: Gegner festnetzen und zu dem entferntesten und sicheren Meepo wegpoofen.

Itembuild

Meepos Items sollten speziell auf die Klone abgestimmt sein. Am besten eignen sich dafür Auren (außer Radiance ;-) und allen voran die Powertreads, da alle Klone automatisch die selben Boots tragen.

Startitems

Item Goldkosten Begründung
Healingsalve.gif 100 Gold.gif Regeneration
Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif
Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif
4 · 53 Gold.gif billige Stats, die Später einfach zu einem Mekansm oder Magic Wand verbaut werden.
Übrige Branches können später auch einfach verkauft werden.

Ancienttangoofessifation.gif
Observerwards.gif
90 + 200 Gold.gif Achtung: Hier unterscheidet sich der Supporter vom Solomid Rhasta!
Der Support kauft diese beiden Items,
während ich ansonsten empfehle NICHTS zu kaufen und für eine frühe Bottle zu sparen.

Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
(M) Bottle.gif 600 Gold.gif Ein grandioses Item auf Midhelden, die gerne und gut Gangen gehen können. Es liefert uns die nötige Mana- und HP-Regeneration plus eventuelle Runen, die uns wunderbar helfen werden Tower und Helden zu zerstören.
Bootsofspeed.jpg 500 Gold.gif Schneller Laufen = schneller Töten! (schaut euch nur Lycan an)
Headdressofrejuvenation.gif 403 Gold.gif Bringt uns eine Regenerationsaura und wird später zu Mekansm ausgebaut

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif 1450 Gold.gif Die Treads sind die Boots-Ausbaustufe unserer Wahl. Dazu gibts auch keine Alternative, denn sie geben den kleinen Meepoklonen wichtige Stats. Der Statbonus wechseln beim Umschalten auf dem Hauptmeepo übrigens auch auf den Klonen.
Mekansm.gif 2306 Gold.gif Wie schon in der Einleitung erwähnt sind wir ein Team und ein Team braucht Heilung. Wir sind in der Beziehund allerdings etwas eigennützig: Meka wird hauptsächlich für die Meepos selbst verwendet. Außerdem wieder eine Aura.
Vladimirsoffering.gif 2050 Gold.gif Noch eine tolle Aura auf Meepo, die allen Klonen Bonusschaden, Rüstung, Manaregeneration und Lifesteal beschert. Wenn das mal kein tolles Rundumpaket ist.

Luxus

Item Goldkosten Begründung
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif Seit 6.72 gibt es diesen schönen Stecken auch für Meepo, was absolut traumhaft ist. Gibt uns einen zusätzlichen Klon, der unseren Schaden nochmal um 25% verstärkt.
Assaultcuirass.gif 5350 Gold.gif Auren, Auren und noch mehr Auren. Leider hilft die Rüstung nach Vlad's nur noch dem Haupthelden, aber der AS und die Rüstungsreduktion freut die kleinen Klone.
Ancientjanggoofendurance.jpg 1725 Gold.gif Der Mini-Assault gibt allen Meepos zusätzlichen MS und AS, sowie ein paar Stats
Kelensdagger.gif 2150 Gold.gif Dagger + Meepo = Überraschungs-Poof. Unter der Voraussetzung, dass man damit umgehen kann, ist dieses Item unersetzlich für verheerende Poof-Kombos aus dem Nichts und kann so viele Kills garantieren.

Prädikat: WERTVOLL

Aegisoftheimmortal.gif 0 Gold.gif Mit den Core-Items und dem Ulti auf Level 2, können wir uns dieses nützliche Schild auch allein besorgen und das sollten wir auch.

Hinweis: Es werden alle Meepos um den Todesort vom Haupthelden wiederbelebt

Geomancer.gif X Gold.gif Jaja, Meepo ist kein Item, aber dennoch passt er unter die Übeschrift Luxus. Denn es ist sicher Luxus sich zurückkaufen zu können, wenn man mal tot ist, denn oftmals ist das sinnvoller als zusätzliche Items.

Alternativ / Situationsabhängig

Item Goldkosten Begründung
Heartoftarrasque.gif 5500 Gold.gif Wenn man richtig viel Leben braucht, ist HoT nie die verkehrteste Wahl
Stygiandesolator.gif 4400 Gold.gif Ähnlich dem Assault Cuirass, nur mit weniger Nutzen für die Klone, dafür billiger
Medallionofcourage.jpg 1025 Gold.gif Eine weitere Alternative zum AC und zum Desolator und ist sogar noch billiger.
Bootsoftravel.gif 2700 Gold.gif Bringt noch mehr Mobilität, vergibt aber die Bonus-Stats für die Klone
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif Sehr praktischer Disable, falls der eigene nicht genug ist
Khadgarspipeofinsight.jpg 3678 Gold.gif Die Stiefschwester von Mekansm hat zwar keine Aura, ist aber durch ihr Active sehr nützlich gegen AoE-Nuker

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Auf einer Lane mit einem dominanten Helden wie Lich sicher farmen bis man Level 6 erreicht, danach ab in den Jungle, um dem Mate nicht unnötig die Erfahrung zu stehlen und selbst ein bisschen zu farmen. Denn sobald man Level 6 wird, wird man erst richtig Meepo. Zu zweit sammelt man im Wald schnell Erfahrung und Gold, indem man mit Doppel-Poof Creepspots leert.

Midgame (Level 8-14)

Weiter im Wald, kann man hin und wieder mal rauskommen um einen Gang einzuleiten oder auch mal allein low-HP-Helden gangen. Ansonsten farmt man sich seine Coreitems zusammen und holt sich mit LVL 11 hoffentlich die Aegis ab. Mit diesen Items kann man dann richtig aktiv werden und Kills sammeln. Einzig aufpassen sollte man, dass man sich nicht mit zu vielen Gegnern anlegt, da durch den Fokus auf einen Klon alle sterben.

Lategame (Level 15-25)

Hier sollten doch das ein oder andere Luxus-Item abfallen und vielleicht sind wir auch schon zu 5t unterwegs. In den meisten Fällen beginnt unser Lategame jedoch vor allen anderen, da wir gesteigert Erfahrung sammeln. Solange wir diesen Level- und Goldvorteil genießen, sollten wir das auch ausnutzen und kräftig Helden töten.

Runen

Runen sind toll. Free Power-Ups für den Helden, sowas nimmt man gerne mit. Leider wirken alle Runen aber nur auf den Meepo, der sie aktiviert... Alle Runen? Nein! Eine kleine Rune mit blauer Farbe wehrt sich standhaft und betrifft alle Meepos! Im Klartext: Die Double-Damage-Rune wirkt auf alle Meepos in einem kleinen AoE und damit ist der Vergleich mit dem Zaubertrank hier an der völlig rechten Stelle. Denn wenn man das Glück hat, mit schon 4 oder gar 5 Meepos doppelten Schaden auszuteilen, dann gilt der Kampf praktisch als entschieden.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

In großen Clashes sollte man am besten direkt nach dem Initiator seine Poof-Kombo loslassen und wichtige Gegner durch Earthbind disablen oder am fliehen hindern. Das Netz kann auch sehr gut benutzt werden um Channel-Ultis abzubrechen (zB. Black Hole, Death Ward,...)

Datei:Beispiel.jpg== Optimale Lanepartner ==

UrsaWarrior.gif Absolute Death Kombo. Ursa schnetzelt Helden wie nichts, sobald Rhasta jemanden Shacklen kann.
Invoker.gif Nicht direkt als Lanepartner, aber global. Die Shackles garantieren einen Volltreffer mit Sunstrike.
TormentedSoul.gif Nukes. Disables. AoE. Push. Lanedominanz. Was will man mehr? Mit diesem Lanepartner zerfallen die Tower ohne große Gegenwehr.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Helden Beschreibung
Slayer.gifNerubianAssassin.gif Burst Damage kann einzelne Meepos schnell außer Gefecht setzen und hat dadurch hohes Gefahrpotential für die ganze Truppe
TormentedSoul.gifStoneGiant.gif Heavy AoE bringt alle Meepos gleichermaßen in Gefahr, was uns u.U. zum Rückzug zwingt. Dem kann man nur mit Pipe entgegenwirken oder ihn schneller töten.
DemonWitch.gifShadowShaman.gif Dauerdisable tötet uns ebenso wie AoE, Rhasta hat sogar beides
Earthshaker.gifAxe.gif Diese Helden freuen sich sogar, wenn wir in Überzahl sind... gar nicht gut...
VengefulSpirit.gifButcher.gif Blöd, wenn plötzlich einer fehlt. Allein ist Meepo nichts, also schnell poofen oder sterben.

Replays

noch keine vorhanden

Danksagung

  • Danke an Emzed und Gonzo, für die konstruktive Kritik
  • Danke an Narubia, für seine Guides, an denen ich mich auch orientiert habe
  • Danke an neversaynever für seinen immer noch um Längen besseren Meepo-Guide auf playdota, durch den ich Meepo erst verstanden habe