Goblin Techies Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== |
Version vom 7. Juni 2012, 17:46 Uhr
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Beschreibung/Ziel
Goblin Techies, ein Held an dem sich die Geister scheiden. Die einen sind der Meinung er sollte aus Dota entfernt werden. Die anderen lieben es mit ihm zu spielen, zu welchen ich mich zähle. Techies kann in etwa so angenehm sein wie ein paar Hämorrhoiden wenn man gegen ihn spielt. Er hat jedoch auch einige Schwächen, seine größte ist True Sight. Jeder hat wahrscheinlich ein paar eigene Ideen darüber wie man Techies spielen (oder eben nicht spielen) sollte, doch hier werde ich mal ein paar grobe Wegweiser auf dem Weg zum Ragequit des Gegners geben.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Lategame
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Techies sollte vor dem ersten Creepspawn seinen ersten 4er Minenspot fertig haben. Meinen Standardplatz habe ich als Bild angefügt. Wie man erkennen kann, habe ich in Spielsekunde 4 einen 4er Minenspot in der Midlane fertig. Das haut jeden Helden bis ca. Minute 10 sicher um, Creeps sollten sich dorthin auch nicht verirren.
Dann machen wir uns auf unsere Lane auf (eine Potion sollte übrig geblieben sein). Wenn wir mit einem Carry auf der Lane sind sollten wir die Lane nicht zu sehr pushen und uns eher aufs harassen beschränken was trotz geringem Schaden ganz gut geht, da wir die höchste Basis Range aller Helden besitzen. Zusätzlich verminen wir eventuelle Fluchtwege einfach um den Gegner gar nicht auf den Gedanken kommen zu lassen unseren Lanemate zu goen oder zu ganken.
Haben wir einen anderen farmunabhängigen Helden auf der Lane der vielleicht sogar noch einen Disable hat, können wir gerne auch mal versuchen die Opponenten mit Suicide zu töten. Das zerstört deren Farm und gibt unserem Lanemate auch noch schön Erfahrung (geht natürlich auch mit einem Carry). Ansonsten stellen wir hin und wieder mal eine Mine in die Creepwave und holen uns damit die Lasthits für den Soulring & Boots.
Im Übrigen rate ich davon ab die Sideshp Eingänge zu Beginn des Spieles zu verminen. Jeder "normale" Gegner wird davon ausgehen, dass dort Minen liegen und gar nicht erst reingehen bzw. Summons dort hin schicken um sie zu zerstören. Später im Spiel kann man aber schon mal ein paar hinklatschen.
Midgame (Level 8-14)
Wir sollten jetzt unseren Soulring haben, uns kurz vor unseren Mana Boots stehen, oder sie sogar schon haben. Nachdem wir mit Suicide einige Gegner genervt haben. Fangen wir an die Map zu verminen und somit erstens Vision zu geben, und zweitens viele Laufwege zu versperren die ein Gegner ansonsten benutzen würde.
Natürlich soll unser Team nicht 4 gegen 5 spielen weswegen, wir bei Pushes mit Minen kräftig mithelfen und Rückzugswege mit Stun Minen versperren sodass eine sichere Heimkehr garantiert ist.
Eine kleine Übersicht von Minenspots die sich als gut erwiesen haben: