Rattletrap, Clockwerk Goblin: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen. | Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen. |
Version vom 9. Februar 2012, 07:43 Uhr
Version: 6.73c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Rattletrap, Clockwerk Goblin/Battery Assault
Battery Assault
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 32 | 10,5
|
275 | 20
|
2
|
28
|
40
| |||
3
|
24
|
60
| |||
4
|
20
|
80
|
- Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen
- Möglicher Gesamtschaden, wenn alle Schrapnells treffen: 300/600/900/1200
Rattletrap, Clockwerk Goblin/Power Cog
Power Cog
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 15 | 5
|
200
|
-80 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung |
2 | 60
|
6
|
-120 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung | ||
3 | 70
|
7
|
-160 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung | ||
4 | 80
|
8
|
-200 HP und Mana durch Schock / 3 Schläge nötig zur Zerstörung |
- Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
- Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
- Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
- Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten
Rattletrap, Clockwerk Goblin/Rocket Flare
Rocket Flare
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 10 | global | 575 | 80
|
2
|
18
|
120
| ||||
3
|
16
|
160
| ||||
4
|
14
|
200
|
- Die Rakete fliegt mit 1200 MS
- Das Gebiet, das die Rakete überquert, wird für 0,7 Sekunden aufgedeckt.
Rattletrap, Clockwerk Goblin/Hookshot
Hookshot
Funktion: | Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Selbst,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 70 (12) | 1 | 2000 | 150 | 100
|
2
|
55 (12) | 1,5 | 2500
|
200
| ||
3
|
40 (12) | 2 | 3000
|
300
|
- Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
- Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.
* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".
Allgemeine Tipps&Tricks
- Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden
- Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault)
- Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
- Finishen von fliehenden Gegnern
- Töten von Creepwaves aus der Distanz
- Gangs enttarnen
- Gegnerische Helden beim farmen aufspüren
- Runen Scouten
- Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen
Synonyme / Akronyme
- Clock
Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin
- Clockwerkguide by Sic (6.83d)
Replays
Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk
Changelog
6.72
- Basisrüstung um 1 reduziert (1 -> 0)
- visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt
6.69
- Movementspeed: 310 -> 315
6.68
- Rüstung: +1
- Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -> 15/35/55/75
- Hookshot: Cooldown 80/60/40 -> 70/55/40
6.67
- Power Cog: Code verbessert
- Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -> 15
6.66
- Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -> 20/18/16/14
6.64
- Rüstung: -1
6.63
- Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -> 10
- Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -> 10/30/50/70
6.60
- Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)
6.57
- Intelligenzzuwachs: reduziert
- Hookshot: Manakosten 125 -> 150
- Power Cog: Bounty erhöht
6.55
- Battery Assault: Dauer verringert
- Hookshot: Cooldown erhöht
6.54
- Rüstung: reduziert
- Kraftzuwachs: 2.9 -> 2.4
- Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -> 80/120/160/200
6.53
- Held eingeführt