Mjollnir: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Juli 2011, 19:22 Uhr
Version: 6.72c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
+ 80 Attackspeed
+ 24 Schaden
+ 25% Wahrscheinlichkeit darauf, bei einem Angriff einen Chain Lightning auszulösen (Orbeffekt). Dieser springt von der angegriffenen Einheit bis zu dreimal auf eine zufällige Einheit in 500 AoE weiter und macht an jeder getroffenen Einheit 160 Schaden.
+ Static Charge (50 Manakosten, 35s Cooldown, 20s Dauer)
- auf einen Verbündeten Helden casten
- erhält der Held Schaden, so gibt es eine 20%-ige Chance, dass ein 200 Damage Static Charge ausgelöst wird
- Doppelklicken auf Mjollnir aktiviert Static Charge auf den eigenen Helden.
Strategie
Da ein Held mit Mjollnir bereits ein guter Damagedealer ist, sollte man den Static Charge meist auf sich selbst casten. Es kann aber je nach Spielsituation auch sinnvoll sein, den Static Charge auf einen anderen Carry oder einen Tank (!) zu casten, je nach dem, wer vermutlich gefocused wird.
Insgesamt ist Mjollnir eher ein situatives Item: , oder reine Schadensitems wie oder sind oft stärker und vielseitiger. Es ist vor allem dann zu gebrauchen, wenn man viel farmen will (und die Zeit dafür hat!), da der Orb dabei sehr nützlich ist (vor allem für Ranged Helden, da sie keinen Cleave benutzen können). Durch den verbesserten Farm gleicht man dann auf lange Sicht den hohen Preis wieder aus.
Auch Helden, die dringend massig Attackspeed brauchen, können ein kaufen.
bevorzugte Helden
Changelog
6.72
- Attackspeed: 70 -> 80
- Rezeptkosten: 400 -> 600
6.69
- Static Charge changed from a chance on attacks to a chance on any damage
- Double click now activates Static Charge on yourself
6.67
- Chain Lightning Chance erhöht 20% -> 25%, Schaden gesenkt 200 -> 160 (Gesamtschaden bleibt identisch)
6.66
- Increased max bounces from 3 to 4
6.64
- Static Charge Cooldown auf 35 gesenkt
6.63
- Recipe changed from Eaglehorn to Hyperstone, bonuses adjusted
6.55
- Item leicht vergünstigt