Barathrum-Guide by Narubia: Unterschied zwischen den Versionen
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|Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten. | |Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten. | ||
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Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein. | Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein. | ||
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Sie gibt nun 50% mehr Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen! | Sie gibt nun 50% mehr Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen! | ||
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===Die ersten Ausbauten=== | ===Die ersten Ausbauten=== | ||
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* Der Schaden beinhaltet bereits Bone durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke. | * Der Schaden beinhaltet bereits Bone durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke. | ||
* Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed. | * Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed. | ||
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===Zwischenfazit=== | ===Zwischenfazit=== | ||
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|{{Icon|Helm of the Dominator}} | |{{Icon|Helm of the Dominator}} | ||
|1850 {{Gold}} | |1850 {{Gold}} | ||
− | |Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem | + | |Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem Satanic ausgebaut werden kann. |
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|{{Icon|Agha}} | |{{Icon|Agha}} | ||
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|Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed kann man sowieso gut gebrauchen. | |Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed kann man sowieso gut gebrauchen. | ||
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+ | |||
+ | ===Late-Game=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Assault Cuirass}} | ||
+ | |5550 {{Gold}} | ||
+ | |Viel Attackspeed und Rüstung, Barathrum und sein Team profitieren erheblich davon. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Heart of Tarrasque}} | ||
+ | |5500 {{Gold}} | ||
+ | |Eine Menge Leben und Schaden machen Barathrum zu einem Tank, den man nicht so einfach herausfocussen kann. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Mjollnir}} | ||
+ | |5500 {{Gold}} | ||
+ | |Das Chain Lightning des Mjollnir erleichtert das sonst doch sehr zähe Farmen. Viel Attackspeed und ein bisschen Schaden, wenn Barathrum keinen Orb hat, kann Mjollnir eine offensive Ergänzung sein. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Satanic}} | ||
+ | |6150 {{Gold}} | ||
+ | |Eine Menge Leben und Lifesteal, der Barathrum am Leben erhält. Eine gute Ergänzung im Lategame! | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Situationsbedingte Items=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Blademail}} | ||
+ | |2200 {{Gold}} | ||
+ | |Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Orchid}} | ||
+ | |5025 {{Gold}} | ||
+ | |Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung. | ||
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+ | |{{Icon|Hood}} | ||
+ | |2125 {{Gold}} | ||
+ | |Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood, und später die [[Pipe]], eine gute Wahl auf Barathrum. | ||
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+ | |Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem [[Chen]] und [[Enchantress]]. | ||
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+ | |{{Icon|Vanguard}} | ||
+ | |2225 {{Gold}} | ||
+ | |Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es countert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie [[Axe]] oder [[Jugger]], sehr gut. Aber es ist <font color="red">'''NICHT'''</font> als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert. | ||
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== Replays == | == Replays == |
Version vom 26. Januar 2011, 14:56 Uhr
Version: 6.71b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Noob-Hero, imba, was auch immer man über den Bara sagt, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.
Was ist Barathrum und was ist er nicht?
Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt wird.
Was ist Barathrum?
Tank |
|
Initiator |
|
Ganger |
|
Semicarry |
|
Farmer |
|
Einsteigerfreundlich |
|
Was ist Barathrum nicht?
Supporter |
|
Lanedominanz |
|
Chuck Norris |
|
Maincarry |
|
Competitive-Tauglich |
|
Skillsynergie
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.
Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge quasi auf hohem bis maximalem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.
Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden(, damit auch Farmability,) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).
Eine Weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.
Itembuild
Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:
1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.
2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.
Startitems
Die Boots
Earlygame-Items
Die ersten Ausbauten
Midgame: Möglichkeit 1
Midgame: Möglichkeit 2
Midgame: Möglichkeit 3
Zusammenfassung der Items nach dem Midgame
- Der Schaden beinhaltet bereits Bone durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.
- Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.
Zwischenfazit
Items nach dem Midgame
Late-Game
Situationsbedingte Items
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
2200 | Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken. | |
5025 | Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung. | |
2125 | Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood, und später die Pipe, eine gute Wahl auf Barathrum. | |
1900 | Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem Chen und Enchantress. | |
2225 | Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es countert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie Axe oder Jugger, sehr gut. Aber es ist NICHT als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert. |
Replays
Fehlt noch.