Darkterror, Faceless Void/Chronosphere: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (6.71 Change) |
|||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
|Manakosten1=150 | |Manakosten1=150 | ||
|Cooldown1=120 | |Cooldown1=120 | ||
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=4 |
|Range1=500 | |Range1=500 | ||
|AoE1=425 | |AoE1=425 | ||
|Manakosten2=175 | |Manakosten2=175 | ||
− | |Effektdauer2=4 | + | |Effektdauer2=4,5 |
|Range2=550 | |Range2=550 | ||
|Manakosten3=200 | |Manakosten3=200 |
Version vom 23. Januar 2011, 05:07 Uhr
Chronosphere
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 120 | 4 | 500 | 425
|
2 | 175
|
4,5 | 550
| ||
3 | 200
|
5 | 600
|
- Aghanim's Scepter: 4/5/6 Sekunden Dauer, 75 Sekunden Cooldown.
- Einheiten außerhalb der Chronosphäre können dennoch in sie hineinfeuern.
- Friert auch Tower, magieimmune und unverwundbare Einheiten ein.
- Evasion und ein paar andere passive Fähigkeiten funktioniert für von Chronosphere betroffene Einheiten nicht mehr.
- Jede durch den Spieler von Darkterror kontrollierte Einheit (Illusionen, übernommene Creeps (), Summons ) werden nicht eingefroren.
- von hat keine Wirkung gegen , , , , mit aufgewertete , im und die Fountain .