Animation Cancelling: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. November 2009, 13:37 Uhr
Definition
Animation Cancelling (dt.: Animations-Abbruch) ist eine fortgeschrittene Spieltechnik in DotA.
Alle Einheiten besitzen 3 Phasen ihrer Angriffsanimation:
- Die Schussdauer: Die zwischen Rechtsklick (Angriffsbefehl) und tatsächlichem Abfeuern des Projektils (bei Ranged-Heroes) vergangene Zeit
- Das Ausführen des eigentlichen Angriffs
- Die Schusserholung: Die "Aussschwungphase" eines Angriffs, also die Zeit vom Abfeuern des Projektils bis zum erreichen der Ausgangslage, aus der ein neuer Angriff begonnen werden kann.
Wichtig für das Animation Cancelling ist letztere Phase, sie wird hierdurch (bestenfalls) auf 0 reduziert.
Dies wird dadurch bewirkt, dass der Spieler den Helden am Ende der Schussphase (also wenn das Projektil unterwegs ist) per Rechtsklick auf den Boden ein kleines Stück bewegen und dann durch einen weiteren Rechtsklick den Gegner wieder angreifen lässt. Die Schusserholungsphase wird somit übersprungen und man kann schneller wieder angreifen. Insgesamt teilt man durch Animation Cancelling mehr Schaden in derselben Zeit aus.
Animation Cancelling funktioniert auch bei Melee-Heroes, allerdings ist es schwerer zu bemerken, wann der Gegner Schaden genommen hat und man die Animation abbrechen kann.
Gekonntes Animation Cancelling ist ein wichtiger Faktor beim Orb-Walking.
Vorteile durch Animation Cancelling
Besonders vorteilhaft am Animation Cancelling ist die Möglichkeit, die Bewegung, die man zum Abbrechen der Animation machen muss, auszunutzen, um den eigenen Helden in die Fluchtrichtung des Gegners zu bewegen, und ihn somit in der eigenen Reichweite zu halten (Besonders für Ranged-Heroes sehr wichtig).
Auf diese Weise kann man so manchen Gegner töten, der sonst mit 20HP entkommen würde.