Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen
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Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des [[physischer Schaden|physischen Schadens]], den man erhalten würde, abzublocken. Im [[Earlygame]] und im Kampf gegen [[Creeps]] generell ist Schadensblock wirksamer als [[Rüstung]], da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf [[Melee]]s, da diese öfter angegriffen werden. | Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des [[physischer Schaden|physischen Schadens]], den man erhalten würde, abzublocken. Im [[Earlygame]] und im Kampf gegen [[Creeps]] generell ist Schadensblock wirksamer als [[Rüstung]], da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf [[Melee]]s, da diese öfter angegriffen werden. | ||
==Möglichkeiten des Schadensblocks== | ==Möglichkeiten des Schadensblocks== | ||
*Items | *Items | ||
− | ** | + | **{{icon|Stout Shield}}, 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger |
− | ** | + | **{{icon|PMS}}, 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger, 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger |
+ | **{{icon|vanguard}}, 70% Chance auf 40 Block | ||
*Helden | *Helden | ||
− | ** | + | **{{icon|levi}} - {{icon|Kraken Shell}}, 100% Chance auf 7/14/21/28 Block |
==Besonderheiten== | ==Besonderheiten== | ||
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==Bevorzugte Helden== | ==Bevorzugte Helden== | ||
− | + | {{icon|levi}} - {{icon|Kraken Shell}} | |
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+ | {{icon|viper}} | ||
+ | {{icon|dark seer}} | ||
+ | {{icon|lanaya}} | ||
+ | {{icon|ursa}} | ||
*generell [[Tank]]s | *generell [[Tank]]s | ||
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*[[Junglehero]]s, die keine [[Summons]] haben | *[[Junglehero]]s, die keine [[Summons]] haben | ||
==Schadensblock als Konter== | ==Schadensblock als Konter== | ||
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] erreichen. Beispiele: | Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] erreichen. Beispiele: | ||
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− | + | {{icon|rhasta}} - {{icon|Mass Serpent Ward}} | |
− | + | {{icon|Banehallow}} - {{icon|Summon Wolves}} | |
− | + | {{icon|Furion}} - {{icon|Force of Nature}} | |
− | + | {{icon|Dirge}} - {{icon|Tombstone}} | |
− | + | {{icon|Meepo}} - {{icon|Divided We Stand}} | |
− | + | {{icon|Visage}} - {{icon|Raise Revenant}} | |
− | + | {{icon|troll}} - {{icon|Battle Trance}} | |
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{{Prozentuale Effekte}} | {{Prozentuale Effekte}} | ||
[[Kategorie:Allgemein]] | [[Kategorie:Allgemein]] | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Version vom 2. Oktober 2009, 01:29 Uhr
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des physischen Schadens, den man erhalten würde, abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden.
Möglichkeiten des Schadensblocks
- Items
- , 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
- [[Datei:|link=]], 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger, 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
- , 70% Chance auf 40 Block
- Helden
Besonderheiten
- Schadensblock stackt eingeschränkt, Näheres s. Prozentuale Effekte in DotA#Block.
Bevorzugte Helden
- generell Tanks
- Jungleheros, die keine Summons haben
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons erreichen. Beispiele: - - - - - - - [[Datei:|link=]] -
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand