Syllabear, Lone Druid: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. September 2009, 16:02 Uhr
Version: 6.63b
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Artikel kann veraltete
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Beschreibung
Syllabear blieb eine Zeit großer Unruhe durch seine Eltern erspart. Als sie fühlten das ihrem Dorf die baldige Zerstörung bevorstand verwandelten sie ihr Kind in einen Bär und schickten ihn in die Wildnis. Syllabear wuchs heran und wurde stark und wild, wie die Bären seiner Heimat. Wenn er seine druidische Magie nutzt kann er sich in einen Zustand geradezu tollwütiger Rage versetzen und sogar mächtige Bären zu seiner Hilfe rufen. Vom Propheten Furion wieder an seine Elfenherkunft erinnert, gewann Syllabear seine wahre Elfengestalt wieder und trägt jetzt den bestialischen Geist des Bären auf das Schlachtfeld.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Syllabear, Lone Druid/Summon Spirit Bear
Summon Spirit Bear
Level | Manakosten | Cooldown
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 75 | 180
|
28 - 38 | 1400HP, 320 MS, 1,75 BAT, 3 Rüstung(schwer), +Inventar (6 Slots) |
2
|
160
|
1800HP, 320 MS, 1,65 BAT, 4 Rüstung(schwer), +Return | ||
3
|
140
|
2300HP, 330 MS, 1,55 BAT, 5 Rüstung(schwer), +Entangle | ||
4
|
120
|
2700HP, 340 MS, 1,45 BAT, 6 Rüstung(schwer), +Demolish, +33% Magieresistenz |
- Spirit Bear Infos
- Der Bär kann sich 1100 Längeneinheiten von Sylla entfernen
- Entfernt sich der Bär weiter als diese Distanz, kann er nicht angreifen.
- Sollte der Bär sterben, erhält 10% seiner Lebenspunkte als magischen Schaden (verhinderbar durch aktives ). Der Schaden wird von der Einheit verursacht, die den Geisterbären getötet hat - das heißt man kann sich durch das Denien des Bären selbst töten.
- Der Geisterbär ist ein Ancient, wird aber von vielen Spells nicht so behandelt.
Syllabear, Lone Druid/Rabid
Rabid
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 30 | 10
|
+10% Angriffsgeschwindigkeit, +5% Bewegungsgeschwindigkeit |
2
|
+20% Angriffsgeschwindigkeit, +10% Bewegungsgeschwindigkeit | |||
3
|
+30% Angriffsgeschwindigkeit, +15% Bewegungsgeschwindigkeit | |||
4
|
+40% Angriffsgeschwindigkeit, +20% Bewegungsgeschwindigkeit |
- Rabid stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Frostmourne und Bloodlust).
- Sowohl Syllabear als auch der Spirit Bear erhalten den Buff beim Casten.
Syllabear, Lone Druid/Synergy
Synergy
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
Spiritbear: +10 Schaden, +10 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +10s; True Form: +100 HP |
2
|
Spiritbear: +20 Schaden, +20 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +20s; True Form: +200 HP |
3
|
Spiritbear: +30 Schaden, +30 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +30s; True Form: +300 HP |
4
|
Spiritbear: +40 Schaden, +40 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +40s; True Form: +400 HP |
Syllabear, Lone Druid/True Form
True Form
Funktion: | Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten
|
Beschreibung |
---|---|---|
1 | 25
|
250 HP Bonus, +4 Rüstung und erhält Battle Cry, -45 MS |
2
|
400 HP Bonus, +6 Rüstung und erhält Battle Cry, -45 MS | |
3
|
600 HP Bonus, +8 Rüstung und erhält Battle Cry, -45 MS |
- Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von wird von Stuns wie nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- In True Form wird Syllabear zum Melee (150 Range). Seine Basisangriffszeit sinkt von 1,7 sec auf 1,6 sec und seine Basismovespeed von 325ms auf 280ms.
- Battle Cry (aktive Fähigkeit) (Subskill)
Allgemeine Tipps&Tricks
- Rabid erhöht sich durch Synergy auf die fünffache Dauer und sollte daher nicht vor Synergy gelernt werden.
- Die Fähigkeit des Spiritbear Items zu tragen spart den Animal Courier und bringt auch dem Spiritbear gewaltige Vorteile. Gute Items für ihn sind:
- Wenn der Spiritbear ein Aegis trägt und dann stirbt, bekommt Sylla keinerlei Schaden und der Spiritbear kehrt wieder ins Spiel zurück.
Synonyme / Akronyme
- Sylla
- Sylly
Guides zu Syllabear, Lone Druid
Replays
Changelog
6.60
- Spells now last the same duration on Spirit Bear as they do on heroes
- Removed One from True Form
- Rabid now goes on both the Spirit Bear and Lone Druid when casted instead of requiring a target
- Improved True Form's melee attack range (100->150)
- Changed Spirit Bear's ability progression (Lv1->Adds Inventory, Lv2->Adds Return, Lv3->Adds Entangle, Lv4->Adds Demolish and Spell Damage Reduction)
- Added Battle Cry to all level of True Form and scaled the bonus damage/armor (20/2->20/2, 40/4, 60/6) and lowered duration (10->8 seconds)
6.58
- Entanglechance des Spirit Bears erhöht.
16% -> 20%
6.52
- Improved cooldown progression on Spirit Bear von 180s auf 180/160/140/120s
6.51
- Minor bonus armor in True Form
6.50
- Spirit Bear Demolish verbessert
+33% Schaden an Gebäuden -> +60% Schaden an Gebäuden