Pudge Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wenn wir {{Icon|Rot|30px}} anhaben und dann Unsichtbar werden, macht {{Icon|Rot|30px}} keinen Schaden. | *Wenn wir {{Icon|Rot|30px}} anhaben und dann Unsichtbar werden, macht {{Icon|Rot|30px}} keinen Schaden. | ||
− | *Man kann sich mit {{Icon|Rot|30px}} selber töten, dadurch bekommt der Gegner keine Erfahrung und kein Gold für unseren Tod. | + | *Man kann sich mit {{Icon|Rot|30px}} selber töten, dadurch bekommt der Gegner keine Erfahrung und kein Gold für unseren Tod.Wir verlieren trotzdem Gold, aber wie schon gesagt der Gegner bekommt nichts davon ab. |
== Skillbuild == | == Skillbuild == |
Version vom 27. August 2009, 18:53 Uhr
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Vorwort
Dies ist nun mein 5ter Guide auf Dotawiki.de! Diesmal in Kooperation mit dem weltbekannten Black-_-Lotus! Er zählt zu den besten Pudge Spielern die es gibt, wie man auch schon an seinen zahlreichen Videos sehen konnte. Er hat mich dazu gedrängt mit ihm diesen Guide zu schreiben, da er zu faul war/ist ihn selber zu schreiben :-P Naja Viel Spaß beim lesen, wünschen euch
Sic und Black-_-Lotus
Skillsynergien
Die Perfekt Kombination
Mit dieser Kombination können wir verdammt viel Schaden raushauen!! Bei der Dauer von 3 Sekunden unseres machen wir wie folgt Schaden:
Level | Manakosten | Schaden |
7 | 240 | 775 Schaden durch + + |
11 | 270 | 1075 Schaden durch + + |
16 | 310 | 1225 Schaden durch + + |
Wir können unser Ultimate noch durch ein verstärken, wodurch wir dann 0,75 x unsere Gesamtstärke in Schaden umwandeln und außerdem wird dieser Schaden auch noch komplett unseren lebenspunkte gut geschrieben. Also wenn wir 100 Stärke haben machen wir noch zusätzliche 75 Schaden.
Ein paar besondere Fakten zu Pudge und seinen Fähigkeiten
Unser Pudge kann mit seinen Fähigkeiten allerhand Sachen anstellen.
- So bricht z.B. Channeling Spells (,...) ab, da der einen Ministun hat. Jedoch wirkt dieser Ministun nicht auf Verbündete, d.h. wir können Verbündete die gerade ein townportal benutzen z.B. aus der Gefahrenzone herausziehen ohne das ihr Townportal abbricht.
- Desweiteren geht durch und , d.h. er macht trotzdem Schaden.
- Unsere Fähigkeit kann auch magieimmune Einheiten festhalten, macht diesen jedoch keinen Schaden.
- kann man während man ein Townportal benutzt oder während man anwendet, an und ausschalten ohnen die Zauber abzubrechen.
- Wenn wir anhaben und dann Unsichtbar werden, macht keinen Schaden.
- Man kann sich mit selber töten, dadurch bekommt der Gegner keine Erfahrung und kein Gold für unseren Tod.Wir verlieren trotzdem Gold, aber wie schon gesagt der Gegner bekommt nichts davon ab.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung des Skillbuilds
Wir skillen primär, da es DER Zauber ist der uns ausmacht. Mit ihm können wir Gegner an uns heran ziehen um sie dann mit und zu töten oder um fliehende Gegner noch den Rest zu geben. Da die Range des mit den Level steigt, muss dieser als erste gemaxt werden. Sekundär skillen wir , da wir damit Gegner am fliehen hindern können und sie damit sogar töten können. Auf Level 6 skillen wir direkt , da es die perfekt Synergie mit unseren beiden anderen Spells bildet. kann man auch schon auf Level 4 oder 8 einschieben, aber nur wenn man viele Low Life Helden im Gegner Team hat, da wir diese einfach töten können und dadurch den Stärkebuff von früh nutzen können. Wenn wir jedoch viele Helden mit viel Leben im Gegnerteam haben, sollten wir früh maxen, damit wir diese auch getötet bekommen.
How to Hook
Der normale Hook
Der normale Hook ist die einfachste Form eines Hook's. Bei diesem Hook sehen wir den Gegner und können ihn beobchten. Außerdem wissen die Gegner meistens nicht das wir da sind.
Als allererstes muss man sagen, das man sehr viel üben muss bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen.
Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute Position für einen Hook (Am besten im Wald versteckt oder auf Klippen wo der Gegner uns nicht sieht). Dann beobachten wir den Gegner kurz, d.h. wir gucken wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt bewegt. Bei einem Gener der sich nicht bewegt ist einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein.
Bei Zielen die sich bewegen ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d.h. wie es sich bewegt wie schnell, ob es wieder kehrende Muster gibt in den Bewegungen. Wenn man sich dann sicher ist wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt wo der Gegner hin laufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, hören wir nur noch "AHHHH FRISCHFLEISH" und unser Job ist getan.
Sollte unser Hook nich treffen, heißt es für uns: SCHNELLER RÜCKZUG! Da dann die Gegner wissen wo wir sind und uns in dem meisten Fällen attackieren wird. Außerdem hat es keine Sinn, dort weiter zucampen, da der Gegner seine Position nun zu 100% ändern wird oder sich komplett zurück zieht.
Auch wenn es doof klingt, es gibt nur eine Möglichkeit ein guter "Hooker" zu werden: ÜBEN ÜBEN ÜBEN und natürlich den ganzen Tag die Black-_-Lotus Videos gucken.
Der Blind Hook
Der Blindhook ist die Königsdisziplin des Hooken's. Hierbei kommt es viel Erfahrung und Beobachtungsgabe an. Er funktioniert im Prinzip genauso wie der Hook auf Bewegliche Ziele, nur das wir hier das Ziel nicht mehr sehen oder es nur ganz kurz gesehen haben. Hierbei muss die Bewegung des Gegners und den Hook selber sehr gut einschätzen können.
Also läuft wiefolgt:
Wir suchen uns wieder ein Opfer(am liebsten sind uns natürlich Low Life helden wie z.B. oder ). Dann beobachten wir wieder die Bewegung des Gegners und versuchen seine Laufweg vorher zusehen. Dann klciken wir auf den Punkt wo wir den Gegner vermuten. Wenn wir es richtig gemacht haben, sollte der Gegner nun neben uns stehen und wir können dann im Allchat ein herzliches "WTF!!! U FUCKIN MAPHACKER!!!" lesen und uns darüber erfreuen wie gut wir doch sind.
Hierbei kommt es natürlich auf Glück, Skill und Erfahrung an. Diese Hook's gelingen nicht jedes Spiel bzw. jedesmal, aber wenn sie klappen ist es ein umso besseres Gefühl.
Itembuild
Startitems
Dual Lane
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 125 | |
3 mal | 3x 53 | |
2 mal | 2x 100 | |
1 mal | 1x 90 |
Das macht dann insgesamt 574 , womit unser Startgeld sehr gut ausgenutzt ist. |
Wir kaufen uns drei , da wir diese später zu einem ausbauen wollen. Wir kaufen uns auch gleich das Rezept für den , da wir uns auf der Sidelane den kaufen können. Dadurch haben wir sehr früh ein recht starkes Item fertig und haben eine Menge Platz im Inventar um uns evtl. schonmal Teile für eine zukaufen. Dazu kaufen wir uns das Standart Fastfood, also ein paar und einmal .
Solo Lane
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 250 | |
3 mal | 3x 53 | |
1 mal | 1x 100 | |
1 mal | 1x 90 |
Das macht dann insgesamt 599 , womit unser Startgeld perfekt ausgenutzt ist. |
Auf der Sololane holen wir uns ein , da auf einer Sololane das größere Farmpotenzial herscht und uns dieser Gegenstand das farmen ungemein erleichtert. Auf einer Duallane hingegen ist das Killpotenzial größer, d.h. wir farmen weniger, dafür ist aber auch mehr Action, darum brauchen wir mehr Fastfood. Die drei holen wir uns wieder, um daraus später ein zubauen. Dazu noch ein bischen Fastfood wie eine und einmal und los kann es gehen, das fröhliche Gekloppe.
Earlygameitems(Level 1-7)
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 125 | |
1 mal | 1x 200 | |
1 mal | 1x 500 | |
1 mal | 1x 500 | |
1 mal | 1x 550 | |
1 mal | 1x 600 | |
1 mal | 1x 135 |
Das macht dann insgesamt 2295 Dies ist eigentlich relativ gut zu erreichen, da wir durch Gangs das Geld bekommen sollten. |
Unsere Earlygameitems sind ganz klar darauf ausgelegt, früh viel gangen zu gehen. Dafür bauen wir als erste unsere und unseren zu einem aus. Durch dieses Item können wir uns nach einem Gang wieder heilen und unsere Mana wieder herstellen oder wenn uns der letzte Fetzen Mana fehlt um doch noch zu hooken, können wir uns hiermit das Mana beschaffen. Danach kaufen wir uns eine und einmal ein paar neue , diese unterstüzen uns auch in unseren Gangs. Durch die können wir schnell von einer Lane zur anderen rennen, außerdem ist es nun fast unmöglich für die Gegner aus unserem zurennen. Die hilft uns dabei soviel wie möglich zu gangen, da wir durch sie Mana und Leben regenerieren können, wodurch wir nicht immer zurück zur Base müssen. Unsere Boots bauen wir dann zu aus, indem wir uns eine und einmal kaufen, durch den nochmaligen Movementspeedbuff kann uns nun wirklich keiner mehr entkommen.
Midgameitems(Level 8-14)
Anzahl | Item | Kosten |
2 mal | 2x 350 | |
1 mal | 1x 400 | |
1 mal | 1x 950 | |
1 mal | 1x 1250 | |
1 mal | 1x 1000 | |
1 mal | 1x 135 |
Das macht dann insgesamt 4300 Diese Items sollte wir bis Level 15 gefarmt habe, da wir durch die ganzen (hoffentlich erfolgreichen) Gangs massig Gold bekommen haben sollten. |
So nun sind wir im Midgame angelangt. Jetzt fangen wir an unsere Gangerqualitäten noch weiter zu verstärken und uns schonmal langsam aufs Lategame vorzubereiten. Um unsere Ganger/Tank Qualitäten zu steigern, kaufen wir uns ein . Es gibt uns 30% Magieresistenz und dazu noch 8 Lebensregeneration pro Sekunde, dadurch passt es perfekt zu uns. Dadurch das es die Magieresistenz erhöht, bekommen wir weniger Schaden durch . Durch die Regenerationserhöhung brauchen wir nicht so oft zurück zu Base um uns zu heilen.
Die kaufen wir uns, da wir später ein bauen wollen und wie es dafür benötigen. Außerdem holen wir es uns damit wir mehr Lebenspunkte haben und somit nicht so einfach zu töten sind. Eine sollten wir immer dabei haben, da wir aufs Gangen ausgelegt sind und deshlab immer mobil sein müssen. Außerdem sollte man sowieso immer eine dabei haben, um evtl schnell in die Base zurück zukommen, um eine Pushversuch der Gegner zuvereiteln oder um aus brenzlichen Situationen zu fliehen.
Lategameitems(Level 15-25)
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 1000 | |
1 mal | 1x 1100 | |
1 mal | 1x 1100 | |
1 mal | 1x 3200 | |
1 mal | 1x 1200 | |
1 mal | 1x 135 |
Das macht dann insgesamt 7600 Diese Items sollten wir im Lategame eigentlich haben, das müssen wir auf jedenfall haben, das uns erheblich stärkt. |
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame auf der Sololane (Level 1-7)
So das Spiel hat begonnen und wir haben uns den dicken Sack gepickt, jetzt kaufen wir uns unsere Startitems für die Sololane und stapfen dann mal Richtung Mitte. Jedoch gehen wir nich den direkten Weg, sondern machen uns erstmal auf Richtung Runenspots um zu gucken wo die erste Rune spwant. Wenn die Ingame Zeit bei 0:00 angelangt ist sollte eine Rune spwanen. Wenn sie nicht an unserem Spot spwant, wissen wir das sie am anderen Spot sein muss.
Jetzt machen wir uns auf den Weg Richtung Mitte. Hier müssen wir unser Spielverhalten nun dem Gegner anpassen. Meistens werden wir einem Fernkampfhelden gegenüber stehen, d.h. wir müssen sehr passiv spielen und versuchen ab und zu einen Lasthit zu erhaschen. Das machen wir solange bis wir Level 5 sind, ab diesem Level können wir agressiver spielen, da nun unsere Hook auf Level 3 ist und er nun genug Range hat um den Gegner ordentlich hooken zu können. Ab Level 6 haben wir eigentlich immer einen sicheren Kill, solange alle unsere Spells treffen, da wir mit Ulti und Hook die meisten schon Instant killen.
Ab Level 7 sollten wir uns nun ans gangen machen und den anderen Lanes den einen oder anderen Besuch gönnen. Jedoch sollten wir uns nicht zu lange auf den anderen Lanes aufhalten, da sonst der gegnerische Held in der Mitte zu viel Freefarm bekommt. Am besten versuchen wir ihn auf dem Rückweg in die Mitte noch einmal zu töten oder zumindest zum Rückzug zu zwingen.