Kel'Thuzad, Lich: Unterschied zwischen den Versionen

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===Frost Armor===
 
(Auto-Cast - Ein Ziel (Freund))
 
[[Bild:frostarmor.gif|left]]
 
:::'''Beschreibung:''' Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die
 
:::Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten für 2 Sekunden
 
:::[[MS]] um 30% und das [[AS]] um 20%. Dauer 40 Sekunden.
 
:::'''Level 1''' - 3 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
:::'''Level 2''' - 6 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
:::'''Level 3''' - 9 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
:::'''Level 4''' - 12 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
:::* Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder [[Eye of Skadi]]
 
 
 
===Dark Ritual===
 
===Dark Ritual===
 
(Cast - (Freund - Creep))
 
(Cast - (Freund - Creep))

Version vom 20. August 2009, 15:30 Uhr

  Version: 6.61c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten


Beschreibung

Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.


Starteigentschaften und -Zuwachs

Lich.gif Lich anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifNuker

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 1,55/Level
Beweglichkeit 15 + 2/Level
Intelligenz 18 + 3,25/Level


BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif37 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 295
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Kel'Thuzad, Lich/Frost Nova



Frost Nova


Frostnova.gif Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Ruft eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel hervor, die für 4 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 125 8 4

­

300 50/75/125

­

2 150

­ ­ ­ ­

100/100/200

­

3 170

­ ­ ­ ­

150/125/275

­

4 190

­ ­ ­ ­

200/150/350

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur geblockt, wenn der Träger das Primärziel ist (direkt angewählt).
  • Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frostarmor.gif Frost Armor oder Eyeofskadi.gif Eye of Skadi.
  • Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.



Frost Armor


Frostarmor.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Fern- und Nahkampfeinheiten MS um 30% und den AS um 20%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 50 5 40

­ ­ ­

­+3 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+5 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+7 Rüstung
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+9 Rüstung
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten



Dark Ritual


Darkritual.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich umzuwandeln.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 25 44

­

400

­ ­

­25% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
2

­

36

­ ­ ­ ­

­40% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
3

­

28

­ ­ ­ ­

­55% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
4

­

20

­ ­ ­ ­

­70% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
­
  • Einheiten, die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben (ab 6.79) XP für in der Nähe stehende Helden - sowohl feindliche als auch verbündete (normale XP-Range).
  • Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z. B. die Wölfe von Lycanthrope.
  • Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.

    Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost



Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 200 120 4s Slow 750 (850) 575 280 (370) ­Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden.
2 325 90

­ ­ ­

370 (460)

­

3 500 60

­ ­ ­

460 (550)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
  • Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
  • Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
  • Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.

  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch Eulsscepterofdivinity.gif), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
    • Erhöht die Castrange auf 850.
    • Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.

Dark Ritual

(Cast - (Freund - Creep))

Darkritual.gif
Beschreibung: Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich
umzuwandeln.
Level 1 - 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 55 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
Level 2 - 30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 50 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
Level 3 - 45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 45 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
Level 4 - 60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 40 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
weitere Infos:
  • Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden
  • Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z.B. die Wölfe von Lycanthrope.
  • Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt

Chain Frost

(Ultimate - Cast (Gegner))

Chainfrost.gif
Beschreibung: Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen
Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man Aghanim's Scepter besitzt.
Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level 1 - 280 HP Schaden pro Treffer - 370 HP mit Aghanim's Scepter
( 210 nach Magiereduzierung - 277,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
145 sec cooldown, Manaverbrauch - 200 )
Level 2 - 370 HP Schaden pro Treffer - 460 HP mit Aghanim's Scepter
( 277,5 nach Magiereduzierung - 345 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
115 sec cooldown, Manaverbrauch - 325 )
Level 3 - 460 HP Schaden pro Treffer - 550 HP mit Aghanim's Scepter
( 345 nach Magiereduzierung - 412,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
60 sec cooldown, Manaverbrauch - 500 )
weitere Infos:
  • Beim Tragen von Aghanim's Scepter erhöht sich die Zauberreichweite von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge von 7 auf 8.
  • Der erste Treffer löst einen 0.1 Sekunden langen Minischlaf aus.
  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems)
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch Eulsscepterofdivinity.gif) macht aber keinen Schaden und slowt nicht

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.
  • Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.
  • Chain Frost kann man auch auf Rosh casten, es macht keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z.B. Ursa, der vor Rosh steht töten.

Synonyme / Akronyme

  • Mr. C-Klick
  • Lich

Changelog

6.60

  • Aganims beeinflusst die Lich ulti nur noch im dmg und nicht in der Anzahl wie viel sie springt.

6.50

  • Lich Ultimate Chain Frost springt nun ein mal öfter

6 (7 mit Aghanims) ->7 (8 mit Aghanims)