Mercurial, Spectre: Unterschied zwischen den Versionen
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====Dispersion==== | ====Dispersion==== |
Version vom 18. August 2009, 21:25 Uhr
Version: 6.60
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Mercurial, Spectre/Spectral Dagger
Spectral Dagger
Funktion: | Escape,Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel, Gebiet | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 130 | 16 | 12 | 2000 | 150 | 50 | Spectre bekommt und Gegner verliert 8% Bewegungsgeschwindigkeit. |
2 | 140
|
100 | Spectre bekommt und Gegner verliert 12% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
3 | 150
|
150 | Spectre bekommt und Gegner verliert 16% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
4 | 160
|
200 | Spectre bekommt und Gegner verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit. |
- Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde.
- Buffdauer von 4 Sekunden, nachdem Mercurial den Path verlässt.
- Debuffdauer von 7 Sekunden, nachdem ein Gegner den Path verlässt.
- Auch unsichtbare Gegner hinterlassen einen Path.
- Magieimmune Gegner erhalten keinen Schaden, werden aber verlangsamt.
- Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 800 Einheiten pro Sekunde.
- Entlang des Pfades, der 12 Sekunden bestehen bleibt, erhält Spectre 200 Sicht.
Mercurial, Spectre/Desolate
Desolate
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
20 Bonusschaden. |
2
|
35 Bonusschaden. |
3
|
50 Bonusschaden. |
4
|
65 Bonusschaden. |
- Für Desolate gilt eine AoE von 350, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen, damit der Bonusschaden wirksam wird.
- Fügt dem Angriff eine zusätzliche Schadensinstanz zu, die vor dem eigentlichen Schaden wirkt. Macht deshalb auch Schaden, wenn der eigentliche Angriff fehlschlägt.
- Wirkt nicht gegen Wards oder Gebäude.
Mercurial, Spectre/Dispersion
Dispersion
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
1000
|
10% des Schadens werden reflektiert. |
2
|
14% des Schadens werden reflektiert. | |
3
|
18% des Schadens werden reflektiert. | |
4
|
22% des Schadens werden reflektiert. |
- Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
- Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
- Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von reflektierte Schaden auch nicht , oder Tränke.
Mercurial, Spectre/Haunt
Haunt
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 120 | 4 | global
|
Dauert 4 Sekunden. |
2
|
5
|
Dauert 5 Sekunden. | |||
3
|
6
|
Dauert 6 Sekunden. |
- Die Haunt-Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400 und bewegungsfrei.
- Die Illusionen erscheinen nach einer Sekunde und greifen dann sofort an.
- Reality (Subskill)
- Spectre nimmt durch die Fähigkeit die Position der nächsten lebenden Haunt-Illusion ein (ausgehend von der Position, auf die man klickt).
- Kostet 0 .
- Kein Cooldown.
- Die übrigen Illusionen bleiben bestehen.
Dispersion
(passiv - (Selbst))
- Beschreibung: Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Beriech von 1000 AoE verteilt.
- Schadenstyp: ???
- Level 1 - 5% des Schadens werden reflektiert.
- Level 2 - 10% des Schadens werden reflektiert.
- Level 3 - 15% des Schadens werden reflektiert.
- Level 4 - 20% des Schadens werden reflektiert.
- weitere Infos:
Haunt
(Cast - Herbeirufung/Global (Gegner))
- Beschreibung: Erschafft einen Spukgeist neben jeden feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 50% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Der Cooldown sinkt mit dem Level.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - Dauert 4 Sekunden. (150s CD, 150 Mana)
- Level 2 - Dauert 5 Sekunden. (120s CD, 150 Mana)
- Level 3 - Dauert 6 Sekunden. (90s CD, 150 Mana)
- weitere Infos:
- Illusionen
- Die Haunt Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400.
- Die Spectre kann durch die Fähigkeit Reality die Position der nähesten lebenden Haunt-Illusion einnehmen (ausgehend der Position, auf die man klickt).
- Haunt endet nun sobald man Reality benutzt
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Diffusal Blade bzw. Manta Style oder Radiance sind gute Coreitems einer jeden Spectre
- Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen Carrier mit ihr auf die Lane zu schicken
- Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut abahuen, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen
Synonyme / Akronyme
- AoV (Avatar of Vengeance)
- Spec
- Merc
Guides zu Mercurial, Spectre
Replays
Changelog
6.60
- Restored some vision back to Spectral Dagger path
6.59
- Spectral Dagger no longer gives vision
6.58
- Haunt endet nun sobald man Reality benutzt.
6.53
- Dispersion AOE auf von 600 auf 1000 erhöht.
6.50b
- Dispersion: Bug mit Axe Ulti gefixt, wonach Spectre den kompletten tödlichen Schaden verteilt hat
6.50
- Dispersion: Remake