Clockwerkguide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und | + | Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen. |
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− | Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. {{Icon|Rocket Flare|30px}} skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille {{Icon|Battery Assault|30px}} nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in | + | Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. {{Icon|Rocket Flare|30px}} skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille {{Icon|Battery Assault|30px}} nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einem Selbstmord endet. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind. |
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|{{Icon|Tango}} | |{{Icon|Tango}} | ||
− | |Davon holen wir uns zwei Stück also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren | + | |Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen. |
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|{{Icon|Clarity Potion}} | |{{Icon|Clarity Potion}} | ||
− | |Davon holen wir uns eine um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein. | + | |Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein. |
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|{{Icon|Healing Salve}} | |{{Icon|Healing Salve}} | ||
− | |Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, | + | |Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen. |
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|{{Icon|Ironwood Branch}} | |{{Icon|Ironwood Branch}} | ||
− | |Damit füllen wir | + | |Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^ |
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|{{Icon|Bottle}} | |{{Icon|Bottle}} | ||
− | | | + | |Dieses Item unterstützt uns beim Gangen und wir können Runen sammeln, um sie dann in wichtigen Situationen zu benutzen. |
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|{{Icon|Phase Boots}} | |{{Icon|Phase Boots}} | ||
− | |Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die | + | |Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die besten, da sie uns Rüstung und durch das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed-Buff geben. |
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|{{Icon|Aghanim's Scepter}} | |{{Icon|Aghanim's Scepter}} | ||
− | |Durch das Agha | + | |Durch das Agha-Rework ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es verbessert unsere Ulti extrem und gibt uns wichtiges Mana und Leben. Dadurch dass es unsere Ulti so stark verbessert, unterstützt es unsere Aufgabe als Ganger extrem. |
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− | |Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen | + | |Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstützt. |
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− | |Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt. | + | |Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt. |
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− | |Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. | + | |Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser Tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Des Weiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten. |
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
− | Am Anfang sollte man eher passiv spielen und | + | Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}}. Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto. |
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
− | Im Midgame machen wir eigentlich genau | + | Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen. |
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
− | Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen | + | Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----> siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen |
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
− | Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot | + | Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem [[Clash]] rausnehmen und diesen schnell töten kann. |
− | Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und | + | Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]]-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem Gunsten wenden. |
− | Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns | + | Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die denn Cog von ausserhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen. |
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten. | Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten. | ||
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− | Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot. | + | Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot. |
== Replays == | == Replays == | ||
==Dankesagungen== | ==Dankesagungen== | ||
− | *Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir | + | *Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara |
− | *Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort | + | *Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^ |
− | *Danke an [[Benutzer:Dackel.|Dackel.]] dafür | + | *Danke an [[Benutzer:Dackel.|Dackel.]] dafür, dass er nochmal die Rechtschreibung geprüft hat :D |
Version vom 17. Juni 2009, 19:52 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen.
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Wir schließen den Gegner mit unserem Power Cog ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem Battery Assault fliehen. | ||
Dadurch dass wir den Gegner mit unserem Hookshot lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen. | ||
Dadurch dass wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, kommt der Gegner in die Reichweite von Battery Assault. |
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einem Selbstmord endet. Danach skille ich , da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann , da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate . Danach skillen wir und aus. Den skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als Chaser und im Lategame als Tank unterstützt. | |
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt. | |
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser Tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Des Weiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten. |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen an und nutzen unseren . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.
Midgame (Level 8-14)
Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen Carry möglichst oft vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----> siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem Clash rausnehmen und diesen schnell töten kann.
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen Channeling-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem Gunsten wenden.
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die denn Cog von ausserhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.
Optimale Lanepartner
Jakiro und Clockwerk
Jakiro ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:
Die Monstercombo:
Rhasta und Clockwerk
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Rhasta disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden | ||
Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit festhalten kann (evtl. noch mit ) |
Huskar und Clockwerk
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit, den Gegner mit seinen Burning Spear zu bearbeiten. | ||
Huskar verlangsamt mit seinem Life Break den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen. |
Maiden und Clockwerk
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Maiden verlangsamt bzw disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden. | ||
Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
Durch die Aura können wir unsere sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht. | ||
Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit ). |
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Omniknight
Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der Omniknight . Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein Repel und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch Purification zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden.
Bloodseeker
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber Bloodrage zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti Rupture auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.
Replays
Dankesagungen
- Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
- Danke an Napo dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^
- Danke an Dackel. dafür, dass er nochmal die Rechtschreibung geprüft hat :D
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic