Sichtweite: Unterschied zwischen den Versionen

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Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.
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Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.
  
 
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Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.
  
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Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B. den [[Wald]], in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man [[Mind Games]].
 
 
Es gibt Bereiche, wie z.B [[Wald]], in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann.
 
 
 
Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man [[Mind Games]].
 
  
 
Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt.
 
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Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle.
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Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.
 
 
Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.
 
  
 
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Version vom 17. Mai 2009, 12:38 Uhr

Definition

Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch Line of Sight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der Tageszeit abhängig.

Für fast alle Helden gilt:

  • Sichtweite am Tag: 1800
  • Sichtweite in der Nacht: 800

Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.

Auf DotA bezogen

Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.

Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.

Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B. den Wald, in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den Bäumen verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Technik nennt man Mind Games.

Als Konter dagegen werden üblicherweise Wards eingesetzt.

Die LoS spielt auch beim sog. Harass eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner AS und seiner MS schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.

Hauptseite/Wusstest du schon Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden geupdatet

Helden mit abweichenden LoS-Werten

 SichtTagSichtNacht
Balanar, Night Stalker1.2001.800
Slark, Murloc Nightcrawler1.8001.800
Gondar, Bounty Hunter1.8001.000
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper1.8001.000
Raigor Stonehoof, Earthshaker1.800800
Xin, Ember Spirit1.800800
Traxex, Drow Ranger1.800800
Anub'seran, Nerubian Weaver1.800800
… weitere Ergebnisse