Semi-Carry: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Semi-Carry bezeichnet man alle Helden, die zwar die wesentlichen Eigenschaften eines [[Carry]] besitzen, jedoch nicht erst bis ins Lategame farmen müssen, um stark zu werden, sondern bereits früh sehr stark werden können. Sie benötigen im Allgemeinen keinen [[Carrier]], um sicher durch das Earlygame zu kommen. | Als Semi-Carry bezeichnet man alle Helden, die zwar die wesentlichen Eigenschaften eines [[Carry]] besitzen, jedoch nicht erst bis ins Lategame farmen müssen, um stark zu werden, sondern bereits früh sehr stark werden können. Sie benötigen im Allgemeinen keinen [[Carrier]], um sicher durch das Earlygame zu kommen. | ||
− | Semi-Carry besitzen oft starke Spell-Kombos und einen hohen Angriffsschaden, was ihnen schon früh eine hohe Gefährlichkeit verleiht. Das liegt auch daran, dass ihre Itemabhängigkeit nicht so groß ist wie bei Carry-Helden. Sie können dazu beitragen, ein Spiel schon früh zu entscheiden. Trotzdem können sie im Lategame mit guten Items ähnlich stark werden wie ein "echter" Carry und hier den Sieg bringen. | + | Semi-Carry besitzen oft starke Spell-Kombos und einen hohen Angriffsschaden, was ihnen schon früh eine hohe Gefährlichkeit verleiht. Das liegt auch daran, dass ihre [[Itemabhängigkeit]] nicht so groß ist wie bei Carry-Helden. Sie können dazu beitragen, ein Spiel schon früh zu entscheiden. Trotzdem können sie im Lategame mit guten Items ähnlich stark werden wie ein "echter" Carry und hier den Sieg bringen. |
In fast jedem [[Line-up]] sind ein oder zwei Semi-Carry brauchbar, da sie vielseitig und über weite Spielphasen stark sind. | In fast jedem [[Line-up]] sind ein oder zwei Semi-Carry brauchbar, da sie vielseitig und über weite Spielphasen stark sind. |
Version vom 19. April 2009, 13:15 Uhr
Als Semi-Carry bezeichnet man alle Helden, die zwar die wesentlichen Eigenschaften eines Carry besitzen, jedoch nicht erst bis ins Lategame farmen müssen, um stark zu werden, sondern bereits früh sehr stark werden können. Sie benötigen im Allgemeinen keinen Carrier, um sicher durch das Earlygame zu kommen.
Semi-Carry besitzen oft starke Spell-Kombos und einen hohen Angriffsschaden, was ihnen schon früh eine hohe Gefährlichkeit verleiht. Das liegt auch daran, dass ihre Itemabhängigkeit nicht so groß ist wie bei Carry-Helden. Sie können dazu beitragen, ein Spiel schon früh zu entscheiden. Trotzdem können sie im Lategame mit guten Items ähnlich stark werden wie ein "echter" Carry und hier den Sieg bringen.
In fast jedem Line-up sind ein oder zwei Semi-Carry brauchbar, da sie vielseitig und über weite Spielphasen stark sind.