Demnok Lannik, Warlock: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2009, 14:09 Uhr
Version: 6.52
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Fatal Bonds
(Debuff - Ein Ziel (Gegner) - Springt auf maximal 4 andere Ziele (Helden&Creeps))
- Beschreibung: Verbindet bis zu 5 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
- Schadenstyp: Magisch
- Level 1 - 5% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 2 - 10% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 3 - 15% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 4 - 20% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Manakosten - 120 MP auf allen Levels
- Buffdauer - 25 Sekunden auf allen Levels
- Cooldown - 30 Sekunden auf allen Levels
Shadow Word
(Buff/Debuff - Ein Ziel (Gegner/Verbündeter/Creep)
- Beschreibung: Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde // 90 Mana pro cast
- Level 2 - Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde // 110 Mana pro cast
- Level 3 - Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde // 130 Mana pro cast
- Level 4 - Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde // 150 Mana pro cast
- Buffdauer - 8 Sekunden auf allen Levels
- Cooldown - 24 Sekunden auf allen Levels
Upheaval
(Cast - AoE (Landschaft)
- Beschreibung: Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.
- Schadenstyp: Kein Schaden, nur Verlangsamung
- Level 1 - Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Level 2 - Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Level 3 - Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Level 4 - Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Maximale Channelingzeit: 10 Sekunden (maximal 84% Verlangsamung)
Rain Of Chaos - Infernal
(Cast - AoE (Landschaft))
- Beschreibung: Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt. Der Stun- und Damageradius beträgt ??? AoE.
- Beschreibung: Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt. Der Stun- und Damageradius beträgt ??? AoE.
Level 1: 200 mana, 165 sec cooldown. Level 2: 250 mana, 165 sec cooldown. Level 3: 300 mana, 165 sec cooldown.
- Level 1 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 50 Angriffschaden (Vom Typ "Chaos")
- Level 2 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 75 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
- Level 3 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 100 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
- Lebenszeit des Elementars - 60 Sekunden
- Cooldown: 165 Sekunden auf allen Levels
- weitere Infos:
- Elementare haben die "Flaming Fists" Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% pro Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 75/115/150 Schaden an umstehenden Einheiten macht
- Elementare nehmen nur reduzierten Schaden durch Zauber
- Elementare haben permanenten Feuerbrand für 20/30/40 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten.
- Elementare haben 5/7/10 Rüstung
- Elementare haben 900/1200/1500 HP
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- wird eine Einheit durch Fatal Bonds getötet, so erhält der Warlock den Kill.
- Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
- Infernal
- ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
- geht durch Purge des Diffusal Blade sofort down
- verliert bei Purge der Medusa 600/800/1000 HP
- Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold
- Arcane Orb des Helden Obsidian Destroyer macht pro Hit 300 Zusatzdamage
- Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
- verbündete Einheiten, auf denen Shadow Word gecastet wird, sind deniebar
Synonyme / Akronyme
- 1. WL
- 2. Lock
Guides zu Heldenname
Replays
Changelogs
6.52
- Changed Fatal Bonds from damage to HP loss (numbers adjusted to keep it at the same effectiveness)