Mangix, Pandaren Brewmaster: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. April 2009, 17:42 Uhr
Version: 6.58b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Mangix geht aus einer geheimen Gesellschaft hervor die sich tief auf der Insel Pandaria versteckt. Er lebte ein behütetes Leben in den Stonetalon Mountains seiner Heimat, bis sich der dunkle Schatten der Geißel selbst über die entlegenen goldenen Felder von Pandaria legte. Als die Ältesten die Schreie der Unschuldigen hörten und das Blut der Erschlagenen sahen, stimmten sie zu dem Sentinel einen ihrer Elitekämpfer zu schicken um das Blatt zu wenden und das Gleichgewicht wieder herzustellen. Was sie nicht wussten war, das der ansässige Barkeeper jeden Atemzug seines Lebens für diesen Moment trainiert hatte.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Thunder Clap
(Cast - AoE (Gegner))
- Beschreibung: Schlägt auf den Boden, verursacht Schaden und verlangsamt Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Landeinheiten. Dauer: 4.25 Sekunden.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 100 Schaden, 25% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion. (12s CD, 90 Mana)
- Level 2 - 175 Schaden, 35% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion. (12s CD, 105 Mana)
- Level 3 - 250 Schaden, 45% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion. (12s CD, 130 Mana)
- Level 4 - 300 Schaden, 55% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion. (12s CD, 150 Mana)
- weitere Infos:
- Thunder Clap hat eine AoE von 400.
- Die Verlangsamung hält 8 Sekunden auf Creeps.
- weitere Infos:
Drunken Haze
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Tränkt eine feindliche Einheit in Alkohol, wodurch sich deren Bewegungsgeschwindigkeit reduziert und sie eine Chance bekommt Angriffe zu verfehlen.
- Level 1 - 10% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 45% Chance zu verfehlen.
- Level 2 - 14% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 55% Chance zu verfehlen.
- Level 3 - 18% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 65% Chance zu verfehlen.
- Level 4 - 22% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 75% Chance zu verfehlen.
- Manakosten: 50
- Cooldown: 12 Sekunden
- Slowdauer: 7 Sekunden
- weitere Infos:
- Drunken Haze hat eine Cast Range von 650 und dauert 12 Sekunden auf Creeps.
- Drunken Haze stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Crippling Fear, Laser, Incapacitating Bite und Penitence).
- weitere Infos:
Drunken Brawler
(passiv - (Selbst))
- Beschreibung: Gibt eine Chance Angriffen ausweichen und die Chance 1.8-fachen Schaden auszuteilen.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - 6% Ausweichen, 5% Chance auf Kritischen Treffer.
- Level 2 - 12% Ausweichen, 10% Chance auf Kritischen Treffer.
- Level 3 - 18% Ausweichen, 15% Chance auf Kritischen Treffer.
- Level 4 - 24% Ausweichen, 20% Chance auf Kritischen Treffer.
- weitere Infos:
- Die Ausweichchance stackt nicht mit der von The Butterfly oder Radiance.
- Die kritischen Treffer stacken nur bedingt mit denen von Crystalys und Buriza Do Kyanon. Lösen beide Crits gleichzeitig aus zählt nur der letzterworbene.
- weitere Infos:
Primal Split
(Cast - Herbeirufung (Selbst))
- Beschreibung: Spaltet den Pandarenen Brewmaster in die Elemente, indem es drei, aufs Überleben angepasste Krieger formt. Wenn einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt wird der Brewmaster wiedergeboren.
- Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden
- Level 1 - Beschwört 3 mächtige Pandas für 15 Sekunden. (180s CD, 125 Mana)
- Level 2 - Beschwört 3 sogar noch mächtigere Pandas für 17 Sekunden. (150s CD, 150 Mana)
- Level 3 - Beschwört 3 wirklich verrückte mächtige Pandas für 19 Sekunden. (120s CD, 175 Mana)
- weitere Infos:
- Mangix wird immer an der Stelle wieder auftauchen, wo sich Earth befindet, sollte Earth tot sein entsteht er bei Storm, sind beide tot bei Fire. Sterben alle 3 Panda während der Dauer so wird es als Selbstmord gewertet und die Gegner bekommen außer für die Tötung der Pandas weder Gold noch Erfahrung.
- Earth besitzt 1500/2250/3000 Lebenspunkte, 500/400/600 Mana, 5 Schwere Rüstung, 325 Movespeed und macht 37-43 / 75-84 / 159-171 Stich-Schaden (Melee) bei 1.35 sec Basisangriffszeit. Er hat die Fähigkeiten Resistant Skin (Veringert Dauer von negativen Buffs, Immunität gegen bestimmte Zauber, passiv), Hurl Boulder (2s Betäubung, 100 Schaden, 1 Ziel, 100 Mana, 7 sec Cooldown), Pulverize (20% Chance beim Angriff 40 Schaden an nahe Einheiten zu verursachen, passiv), Taunt (die 10 nächsten Einheiten werden gezwungen Earth anzugreifen, aktiv, 10 sec Cooldown) und Spell Immunity (Earth ist immun gegen alle Zauber, passiv).
- Storm besitzt 1000/1500/1900 Lebenspunkte, 500/750/750 Mana, 2 Schwere Rüstung, 350 Movespeed und macht 37-43 / 75-84 / 159-171 Stich-Schaden (500 Range) bei 1.5 sec (1.35 sec auf Level 3) Basisangriffszeit. Er hat die Fähigkeiten Resistant Skin, Dispel Magic (Entfernt verschiedene Buffs im Zielgebiet, 200 Schaden an beschworene Einheiten, 75 Mana, 5 sec Cooldown), Cyclone (Wirbelt Gegner in die Luft, Dauer: ??s (20 an Creeps), 150 Mana, 5 sec Cooldown), Wind Walk (Unsichbarkeit, 50% erhöhte Laufgeschwindigkeit, 100 Hinterhaltsschaden, 75 Mana, 5 sec Cooldown).
- Fire besitzt 900/1350/1800 Lebenspunkte, 0 Mana, 2 Schwere Rüstung, 325 Movespeed und macht 52-62 / 105-120 / 214-234 Stich-Schaden (Melee) bei 1.35 sec Basisangriffszeit. Er hat die Fähigkeiten Resistant Skin und Permanent Immolation (10 Schaden pro Sekunde an umliegenden feindlichen Einheiten, passiv).
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Panda ist ein waschechter Tank und sollte dementsprechend defensive Items kaufen (Lifesteal, Heart, Assault), allerdings hilft die starke Evasion von Drunken Brawler hier gewaltig, dazu kommt der Crit, also darf auch in die Offensive investiert werden (Armlet, Power Treads, Radiance). Insgesamt gibt es jedoch sehr viele mögliche Coreitems für Panda, die unbedingt so ausgewählt werden sollten, dass sie zur Spielsituation passen: Hood gegen Nuker, Assault gegen Rüstungsreduce (z.B. Slardar), Heart wenn man schnell downgeht, Radiance wenn man schon gut tankt.
- Mit Thunder Clap und Drunken Haze kann Panda hervorragend Gegner slowen und ihren DPS heftig reduzieren (75% Fehlschlag + 55% Attackspeed-Slow). Daher muss er in jedem Teambattle diese Spells so oft wie möglich und so effektiv wie möglich nutzen, um gegnerische Carrys kurzzeitig aus dem Spiel zu nehmen. Ein Dagger hilft, Thunder Clap optimal setzen zu können.
- Ohne gute Disables oder Silence ist der Panda kaum zu töten, da er mit Primal Split eigentlich immer überleben kann, man muss nur den Earth Panda innerhalb von 15/17/19 Sekunden in Sicherheit bringen, dank des Stuns von Earth und dem Cyclone von Storm sollte das kein Problem sein. Man kann in Ausnahmen auch Earth Kamikaze laufen lassen und stattdessen Storm mit Windwalk zurückziehen, aber Achtung dass Earth nicht überlebt!
- Primal Split ist auf keinen Fall sinnvoll, um gegnerische Towers zu pushen, da alle drei Pandas Stichschaden machen, d.h. nur 35% Schaden an schwerer Rüstung (=alle Gebäude). Auch gegen Heldenrüstung richten sie nur 50% Schaden an, daher ist der offensive Einsatz von Primal Split in Teambattles selten effektiv, lediglich die Disables (Earth-Stun, Earth-Taunt, Storm-Cyclone) können hilfreich sein, doch das verlangt sehr viel Micro. Nur gegen ungepanzerte Einheiten, d.h. Lanecreeps, macht Stichschaden 150% Schaden, aber zum Creepen ist der Wert des Ultimates als Lebensversicherung definitiv zu hoch, höchstens in Notsituationen beim Verteidigen der eigenen Base könnte sich so etwas lohnen.
Synonyme / Akronyme
- Panda
- Teddybärchen
- alter Säufer
Guides zu Mangix, Pandaren Brewmaster
Replays
Changelogs
6.58
- Changed Panda's Thunder Clap icon
6.57b
- Improved Thunder Clap AOE (400 on all levels)
6.57
- Improve Primal Split's manacost and cooldown scaling per level
6.52
- Cooldown von Primal Split von 180s auf 180/170/160s verbessert
- Increased Immolation damage on level 3 Primal Split's Fire panda
- Increased cast range on Drunken Haze
???
- Verlangsamung durch Drunken Haze von 10/12/15/17% auf 10/14/18/22% verbessert
- Manakosten von 50/50/50/75 auf 50 festgesetzt