Rattletrap, Clockwerk Goblin: Unterschied zwischen den Versionen

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::: '''Beschreibung:'''Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.
 
::: '''Beschreibung:'''Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.
  
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*Held eingeführt
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*Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
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*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
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*Increased the bounty on Power Cogs a little bit
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*Nerfed the duration on Battery Assault
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*Increased Hookshot cooldown 
 
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*Minor reduction to Clockwerk's base armor
 
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
 
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
 
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert
 
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert
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*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
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*Held eingeführt

Version vom 30. März 2009, 21:01 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Clockwerkgoblin anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Unbekannt
Kraft 24 + 2.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 13 + 1.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 17 + 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 606
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif55 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 4,9 (3)
Movespeed 310
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 125
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.33Der Datenwert „.33“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.65Der Datenwert „.65“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Battery Assault

Cast - AoE (Landschaft)

Batteryassault.gif
Beschreibung: Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 20 Schaden (32 sec Cooldown)
Level 2 - 40 Schaden (28 sec Cooldown)
Level 3 - 60 Schaden (24 sec Cooldown)
Level 4 - 80 Schaden (20 sec Cooldown)
Manakosten - 75
Dauer: 10 sec.
weitere Infos:
Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen

Power Cog

Cast - Herbeirufung (Landschaft)

Powercog.gif
Beschreibung:Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.
Level 1 - 3 Sekunden Dauer. 55 HP und Manverlust durch Schock (50 Mana)
Level 2 - 4 Sekunden Dauer. 70 HP und Manverlust durch Schock (60 Mana)
Level 3 - 5 Sekunden Dauer. 85 HP und Manverlust durch Schock (70 Mana)
Level 4 - 6 Sekunden Dauer. 100 HP und Manverlust durch Schock (80 Mana)
Cooldown - 15 Sekunden
weitere Infos:
  • Die Barriere ist quadratisch und besteht aus neun Elementen.
  • Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
  • Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
  • Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten

Rocket Flare

Cast - AoE (Gegner)

Rocketflare.gif
Beschreibung: Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.
Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
Level 1 - 80 Schaden. Enthüllt für 5 Sekunden (30sec Cooldown)
Level 2 - 120 Schaden. Enthüllt für 10 Sekunden (25sec Cooldown)
Level 3 - 160 Schaden. Enthüllt für 15 Sekunden (20sec Cooldown)
Level 4 - 200 Schaden. Enthüllt für 20 Sekunden (15sec Cooldown)
Manakosten - 50
weitere Infos:
  • Kann über die gesamte Map gecastet werden, je nach Entfernung dauert es länger bis zum Eintreffen der Rakete.

Hookshot

Cast - Ein Ziel (Gegner)

Hookshot.gif
Beschreibung:Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.
Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
Level 1 - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec Stun (40sec Cooldown)
Level 2 - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec Stun (35sec Cooldown)
Level 3 - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec Stun (30sec Cooldown)
Manakosten - 150
weitere Infos:
  • Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht Stun und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Nachdem man sich mit Hookshot zu einem Gegnerhelden befördert hat, kann man ihn mit Power Cog einschließen und mit Battery Assault viel Schaden machen.
  • Ab Level 7 sollte Clockwerk mit Battery Assault und Hookshot fast permanent gangen, da kaum ein Gegner im 1on1 eine Chance gegen ihn hat
  • Rocket Flare eigent sich perfekt, um fliehende gegnerische Helden mit low HP zu töten, angeschlagene Creepwaves aus der Distanz zu töten, oder um Gangs zu enttarnen oder gegnerische helden beim farmen aufzuspüren.

Synonyme / Akronyme

Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin

Replays

Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk

Changelogs

6.57

  • Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
  • Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
  • Increased the bounty on Power Cogs a little bit

=6.55

  • Nerfed the duration on Battery Assault
  • Increased Hookshot cooldown

6.54

  • Minor reduction to Clockwerk's base armor
  • Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
  • Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert

6.53

  • Held eingeführt