Terrorblade, Soul Keeper: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
* Terrorblade hinterlässt als einziger Held brennende Fußspuren auf dem Boden, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann.
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*{{Gewusst|Terrorblade hinterlässt als einziger Held brennende Fußspuren auf dem Boden}}, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann.
* Um Sunder so sicher und hinterhältig wie nur möglich zu gebrauchen, sollte man zu erst in Wald farmen und dann mit wenigen Hp von hinten gangen. Besser wäre, wenn man es mit Unsichtbarkeit macht, weil man durch einen Stun oder Nuke leicht stirbt, wenn man nur wenige Hp hat.
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* [[Jungling]] ist wichtig für Terrorblade, da er auf einer lane nahezu nutzlos ist.
* Um die Metamorphosis so gut wie möglich auszunutzen, sollte man nach dem Spellen sofort Images machen, da man so mehrere Helden mit Range hat.
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* Durch Sunder kann Terrorblade so gut wie kaum ein anderer Held auch 1 vs 2 Situationen gewinnen.
* Durch Sunder kann Terrorblade so gut wie kaum ein anderer Held auch 1 vs 2 Situationen gewinnen, daher sollte man gut aufpassen, falls man vorhat ihn zu gangen.
 
* Da Terrorblade keinen eigenen Disable hat, aber gut gebrauchen könnte, und viel mit [[Illusionen]] kämpft, lohnt sich auf jeden Fall ein [[Diffusal Blade]] für ihn, da [[Purge]] ein toller Slow ist und [[Feedback]] der einzige [[Orbeffekt]] für Illusionen ist.
 
* Als Early Game Items empfehlen sich mehrere [[Wraith Band]]s (bis zu 4), da Terrorblade alle Stats dringend benötigt, aber besonders Beweglichkeit, und auch seine [[Illusionen]] davon profitieren.
 
  
 
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* Metamorphosis Lvl 4 Cooldown: 135 -> 110 sec
 
* Metamorphosis Lvl 4 Cooldown: 135 -> 110 sec

Version vom 30. März 2009, 20:33 Uhr

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Soul Keeper

Beschreibung

Terrorblade ist der Zwillingsbruder vom Anti-Magus Magina, beide von elfischer Herkunft. Von der Macht der Untoten angezogen fiel er tiefer und tiefer in einen Abgrund ohne Widerkehr und ihm wuchsen riesige gargoyle-gleiche Flügel, welche seinen Bruch mit der Welt der Nachtelfen symbolisieren. Er meisterte die Kunst Abbilder seiner selbst zu schaffen und die Seelen lebender Wesen zu beeinflussen. Desweiteren besitzt er die Fähigkeit sich in einen furchteinflößenden Dämonen zu verwandeln der die Macht besitzt seinen Feinden Energie entgegen zu schleudern. Seine großen Mondklingen schwingend ist er ein gefürchteter Gegner auf dem Schlachtfeld.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Soulkeeper anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 15 + 1.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 22 + 3.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „3“./Level
Intelligenz 15 + 1.75Der Datenwert „.75“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 435
BasisMana 195
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif48 - 54
Rüstung Armor Hero.gif 5,1 (2)
Movespeed 300
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Soul Steal

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Soulsteal.gif
Beschreibung: Würgt die Seele einer feindlichen Einheit und entzieht ihr ein paar Stücke. Dauer: 8 Sekunden. Channeling.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Absorbiert 20 Leben pro Sekunde. (12s CD, 45 Mana)
Level 2 - Absorbiert 40 Leben pro Sekunde. (12s CD, 45 Mana)
Level 3 - Absorbiert 60 Leben pro Sekunde. (12s CD, 45 Mana)
Level 4 - Absorbiert 80 Leben pro Sekunde. (12s CD, 45 Mana)
weitere Infos:
  • Reichweite: ???.

Conjure Image

(Cast - Herbeirufung)

Conjureimage.gif
Beschreibung: Erstellt eine Kopie von Terrorblade, die Schaden austeilt. Dauer: 30 Sekunden.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - Illusion macht 25% des Schadens. (16s CD, 70 Mana)
Level 2 - Illusion macht 35% des Schadens. (16s CD, 85 Mana)
Level 3 - Illusion macht 45% des Schadens. (16s CD, 100 Mana)
Level 4 - Illusion macht 55% des Schadens. (16s CD, 115 Mana)
weitere Infos:
  • Illusionen
  • Während Metamorphose erzeugte Illusionen haben ebenfalls Dämonengestalt und behalten sie auch bis zum Verschwinden.

Metamorphosis

(Cast - (Selbst))

Metamorphosis.gif
Beschreibung: Verwandelt Terroblade in einen mächtigen Dämonen mit einem Fernangriff mit einer Reichweite von 550 und erhöht Basisangriffszeit von 1.5s auf 1.6s.
Schadenstyp:
Level 1 - Dauer: 30 Sekunden. 0 Bonus Leben. (180s CD, 125 Mana)
Level 2 - Dauer: 40 Sekunden. 50 Bonus Leben. (165s CD, 115 Mana)
Level 3 - Dauer: 50 Sekunden. 100 Bonus Leben. (150s CD, 107 Mana)
Level 4 - Dauer: 60 Sekunden. 150 Bonus Leben. (110s CD, 100 Mana)
weitere Infos:
  • Manta Style bricht Metamorphose ab und die Illusionen werden Nahkämpfer. Es gibt jedoch die Möglichkeit, Manta Style und Metamorphose gleichzeitig einzusetzen. Dazu muss man bei gedrückter Umschalttaste, den Helden zu einem naheliegenden Punkt schicken und während der Held dort hinläuft, Metamorphose und Manta Style benutzen (natürlich auch bei gedrückter Umschalttaste).

Sunder

(Cast - Ein Ziel (Gegner (Helden)/Verbündete (Helden)))

Sunder.gif
Beschreibung: Sunder durchtrennt die Seelen von Terroblade und dem Zielhelden, tauscht sie dann aus einen Teil der Lebenskräfte tragend. Die prozentualen Lebenspunkte von jeder Einheit werden mit den Seelen getauscht. Ein paar Lebenspunkte müssen auf dem Gegnerhelden bleiben.
Schadenstyp: direkter Schaden
Level 1 - 33% der Lebenspunkte bleiben beim Gegner. (200s CD, 250 Reichtweite, 200 Mana)
Level 2 - 28% der Lebenspunkte bleiben beim Gegner. (120s CD, 250 Reichtweite, 100 Mana)
Level 3 - 23% der Lebenspunkte bleiben beim Gegner. (60s CD, 250 Reichtweite, 0 Mana)
weitere Infos:
  • Sunder besitzt einen Ministun, der Channeling Spells abbricht.
  • Sunder stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Spirit Lance, Requiem of Souls, Grave Chill und Mana Leak).
  • Casting Time: ???.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Hauptseite/Wusstest du schon Terrorblade hinterlässt als einziger Held brennende Fußspuren auf dem Boden , was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann.
  • Jungling ist wichtig für Terrorblade, da er auf einer lane nahezu nutzlos ist.
  • Durch Sunder kann Terrorblade so gut wie kaum ein anderer Held auch 1 vs 2 Situationen gewinnen.

Synonyme / Akronyme

  • TB

Guides zu Terrorblade, Soul Keeper

Replays

Changelogs

6.53

  • Movespeed reduziert 320 -> 300

6.50

  • Metamorphosis Lvl 4 Cooldown: 135 -> 110 sec