Earlygame: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Earlygame (kurz "Early" genannt) bezeichnet man die erste Spielphase direkt vom Spielstart an. Die Spieler besitzen nur Grunditems und noch kein [[Ultimate]]. [[Tower]] sind im Earlygame in der Regel noch zu stark um zerstört zu werden, deswegen besteht das Ziel der Spielphase eher darin auf der eigenen [[Lane]] einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erreichen, indem man mehr Gold und Erfahrung sammelt (vorallem durch geschicktes [[Lasthit|lasthitten]] und [[denien]]). Ein Tod im Early kann schwere Auswirkungen haben, da man durch die verlorene Zeit am Anfang sehr schnell ein bis zwei Level hinter dem Gegner zurückliegen kann, deswegen ist eine sichere Spielweise hier sehr wichtig und Risikoaktionen generell nicht ratsam. Erreicht ein Team in dieser Phase einen klaren Vorteil ist dieser für den Gegner besonders schwer aufzuholen. Im Early sind [[Caster]] gegenüber Stärke und Agilitätshelden ([[Carry]]) besonders stark.
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Als Earlygame (kurz "Early" genannt) bezeichnet man die erste Spielphase direkt vom Spielstart an. Die Spieler besitzen nur Grunditems und noch kein [[Ultimate]]. [[Tower]] sind im Earlygame in der Regel noch zu stark um zerstört zu werden, deswegen besteht das Ziel der Spielphase eher darin auf der eigenen [[Lane]] einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erreichen, indem man mehr [[Gold]] und [[Erfahrung]] sammelt (vorallem durch geschicktes [[Lasthit|lasthitten]] und [[denien]]). Ein Tod im Early kann schwere Auswirkungen haben, da man durch die verlorene Zeit am Anfang sehr schnell ein bis zwei Level hinter dem Gegner zurückliegen kann, deswegen ist eine sichere Spielweise hier sehr wichtig und Risikoaktionen sind generell nicht ratsam. Erreicht ein Team in dieser Phase einen klaren Vorteil, ist dieser für den Gegner besonders schwer aufzuholen. Im Early sind [[Caster]] gegenüber Stärke und Agilitätshelden ([[Carry]]) besonders stark.
 
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Version vom 23. Januar 2009, 00:14 Uhr

Als Earlygame (kurz "Early" genannt) bezeichnet man die erste Spielphase direkt vom Spielstart an. Die Spieler besitzen nur Grunditems und noch kein Ultimate. Tower sind im Earlygame in der Regel noch zu stark um zerstört zu werden, deswegen besteht das Ziel der Spielphase eher darin auf der eigenen Lane einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erreichen, indem man mehr Gold und Erfahrung sammelt (vorallem durch geschicktes lasthitten und denien). Ein Tod im Early kann schwere Auswirkungen haben, da man durch die verlorene Zeit am Anfang sehr schnell ein bis zwei Level hinter dem Gegner zurückliegen kann, deswegen ist eine sichere Spielweise hier sehr wichtig und Risikoaktionen sind generell nicht ratsam. Erreicht ein Team in dieser Phase einen klaren Vorteil, ist dieser für den Gegner besonders schwer aufzuholen. Im Early sind Caster gegenüber Stärke und Agilitätshelden (Carry) besonders stark.