Magina, Anti-Mage: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 102: Zeile 102:
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
* Durch geschicktes blinken kann man bestimmten Casts wie Storm Bolt oder Assassinate ausweichen ([[evaden]])
 
* Durch geschicktes blinken kann man bestimmten Casts wie Storm Bolt oder Assassinate ausweichen ([[evaden]])
* Dank seines sehr hohen Attackspeed kann Magina mit einem oder zwei [[Cranium Basher]]n sowie etwas zusätzlichem Attackspeed durch Items (z.B. [[Power Treads]], [[Butterfly]]) nahezu [[Permabash]] erreichen.
+
* Dank seines sehr hohen Attackspeed kann Magina mit einem [[Cranium Basher]] sowie etwas zusätzlichem Attackspeed durch Items (z.B. [[Power Treads]], [[Butterfly]]) nahezu [[Permabash]] erreichen.
 
* Durch einzelne Hits mit Manabreak kann Magina schon im Earlygame gut harassen, besonders wenn der Gegner sehr auf sein Mana angewiesen ist, z.B. [[Leoric]] oder [[Pudge]].
 
* Durch einzelne Hits mit Manabreak kann Magina schon im Earlygame gut harassen, besonders wenn der Gegner sehr auf sein Mana angewiesen ist, z.B. [[Leoric]] oder [[Pudge]].
  

Version vom 17. Januar 2009, 21:36 Uhr

  Version: 6.53   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Anti Mage

Beschreibung

Als Zwillingssöhne des großen Propheten waren Terrorblade und Magina mit göttlichen Kräften gesegnet: Terrorblade hatte eine besondere Verbindung zu den Lebensenergieen, Magina war überaus talentiert in der Manipulation von magischer Energie. Da Magina beständig großer magischer Kraft ausgesetzt war erhöhte sich mit der Zeit seine Widerstandskraft gegenüber diesen Energien und es verlieh ihm die einzigartige Fähigkeit sich schneller als das Licht selbst zu bewegen. Nun, da Terrorblade der dunklen Seite verfallen ist, antwortet Magina mit gebrochenem Herzen dem Ruf des Sentinel nach Hilfe, eine verzweifelte Bemühung seinen Bruder zurückzuholen. Jeder Schlag richtet die bösartigen Energien der Scourge Truppen gegen sie selbst, bis sich seine Gegner letztendlich über die Leere in ihrem Inneren klar werden und in sich selbst zusammenfallen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Antimage anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifHunter

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 22 + 2.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 15 + 1.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 454
BasisMana 195
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 4,6 (1.45Der Datenwert „.45“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.)
Movespeed 320
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.45Der Datenwert „.45“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Mana Break

(passiv - (Orb Effekt))

Manabreak.gif
Beschreibung: Jeder Angriff verbrennt Mana, basierend auf dem Zauberlevel.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 16 Mana pro Angriff.
Level 2 - 32 Mana pro Angriff.
Level 3 - 48 Mana pro Angriff.
Level 4 - 64 Mana pro Angriff.
weitere Infos:

Blink

(Cast - Ein Ziel (Landschaft))

Blink.gif
Beschreibung: Teleportation über eine kurze Entfernung erlaubt es einem, sich in oder aus einem Kampf heraus zu bewegen.
Level 1 - 12 Sekunden Cooldown. (60 Mana)
Level 2 - 9 Sekunden Cooldown. (60 Mana)
Level 3 - 7 Sekunden Cooldown. (60 Mana)
Level 4 - 5 Sekunden Cooldown. (60 Mana)
weitere Infos:
  • Die Cast Range von Blink ist unendlich, die Reichweite liegt zwischen 200 und 1000/1075/1100/1100.
  • Die Verzögerung von Blink liegt bei 0.33 Sekunden, sodass es möglich ist den Blink abzubrechen (zB durch den Halten-Befehl). Dabei erscheint am Zielort die Animation, aber man blinkt nicht dort hin. Man verliert auch kein Mana und der Cooldown bleibt aus.


Spell Shield

(passiv - (Selbst))

Spellshield.gif
Beschreibung: Magina kanalisiert eine mächtige und schützende Magie, die negative Effekte von Zaubern dämpft.
Level 1 - Reduziert magischen Schaden um 10%.
Level 2 - Reduziert magischen Schaden um 20%.
Level 3 - Reduziert magischen Schaden um 30%.
Level 4 - Reduziert magischen Schaden um 40%.
weitere Infos:
  • Spell Shield stackt mit der natürlichen Zauberresistenz von Helden (25%) und den der Items Planeswalker's Cloak und Hood of Defiance nach der Formel: ZR = 1-(1-0.25)*(1-%SS)*(1-%item)


Mana Void

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Manavoid.gif
Beschreibung: Erschafft eine starke Leere in einer gegnerischen Einheit verursacht durch den Mangel an Mana. Für jeden fehlenden Manapunkt nimmt die Einheit Schaden.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 0.6 Schaden pro fehlendem Manapunkt. (120s CD, 125 Mana)
Level 2 - 0.85 Schaden pro fehlendem Manapunkt. (100s CD, 200 Mana)
Level 3 - 1.1 Schaden pro fehlendem Manapunkt. (80s CD, 275 Mana)
weitere Infos:
  • Mana Void hat eine Cast Range von 600.
  • Mana Void betäubt für 0.1/0.2/0.3 Sekunden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Durch geschicktes blinken kann man bestimmten Casts wie Storm Bolt oder Assassinate ausweichen (evaden)
  • Dank seines sehr hohen Attackspeed kann Magina mit einem Cranium Basher sowie etwas zusätzlichem Attackspeed durch Items (z.B. Power Treads, Butterfly) nahezu Permabash erreichen.
  • Durch einzelne Hits mit Manabreak kann Magina schon im Earlygame gut harassen, besonders wenn der Gegner sehr auf sein Mana angewiesen ist, z.B. Leoric oder Pudge.

Synonyme / Akronyme

  • AM
  • Demonhunter
  • DH
  • Vagina
  • Der "Anti"

Guides zu Magina, Anti-Mage

Replays

Changelog

6.53

Cooldown von Mana Void runtergesetzt.

6.50

Mana Void: 175/225/275 Manakosten -> 125/200/275 Manakosten