Visage, Necro'lic: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Dezember 2008, 22:30 Uhr
Version: 6.51b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Er ist ein furchtbarer Geist, enstanden durch die Vereinigung der Seelen tausender Krieger die im Krieg der Magi ihr Leben ließen; Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essence aller Gegner die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick wenn Visage mit seinen Untoten Dienern den Himmel verdunkelt ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Grave Chill
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen Angriffs- und Laufgeschwindigkeit für 10 Sekunden. Er selbst bekommt Bonus Angriffs- und Laufgeschwindigkeit für 15 Sekunden.
- Level 1 - 8% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (110 Mana)
- Level 2 - 16% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (120 Mana)
- Level 3 - 24% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (130 Mana)
- Level 4 - 32% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (140 Mana)
- Cooldown: - 18 Sekunden
- weitere Infos:
- Der Effekt auf Visage stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern(Frostmourne, Bloodlust und Surge).
- Der Effekt auf Visage's Ziel stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Spirit Lance, Sunder, Mana Leak, Requiem of Souls und Nether Swap).
- weitere Infos:
Soul Assumption
(Passiv)
- Beschreibung: Einheiten die in 625 AoE um Visage sterben, geben ihm +6 Damage und heilen ihn um einen bestimmten HP-Wert. Der +damage hält 30 Sekunden an.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - 4HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 2 Einheiten.
- Level 2 - 8HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 4 Einheiten.
- Level 3 - 12HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 6 Einheiten.
- Level 4 - 16HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 16 Einheiten.
- weitere Infos:
- Creeps die durch Gegner denied werden lösen kein Soul Assumption aus
- weitere Infos:
Gravekeeper's Cloak
(passiv)
- Beschreibung: Bewirkt, dass ein bestimmter Prozentsatz des Schadens den Visage erleidet reflektiert wird und verbündete Einheiten in 800 AoE heilt.
- Level 1 - 10% Schaden werden refektiert.
- Level 2 - 15% Schaden werden refektiert.
- Level 3 - 20% Schaden werden refektiert.
- Level 4 - 25% Schaden werden refektiert.
Raise Revenants
(Cast - Herbeirufung (Leichen))
- Beschreibung: Erweckt einen Revenant aus einer Leiche. Revenants haben 3 ungepanzerte Rüstung und 33% Zauberresistenz.
- Schadenstyp: physischer Schaden (Stich)
- Level 1 - 350 Leben, 29 Schaden, 300 Reichweite, bis zu 5 Revenants. (6s CD, 50 Mana)
- Level 2 - 550 Leben, 39 Schaden, 325 Reichweite, bis zu 6 Revenants. (6s CD, 50 Mana)
- Level 3 - 800 Leben, 49 Schaden, 350 Reichweite, bis zu 7 Revenants. Diese sind magieimmun. (6s CD, 50 Mana)
- weitere Infos:
- Beschwört man mehr als die Maximalzahl so wird der erste Revenant entfernt.
- Hat man Raise Revenants auf Autocast so beschwört er nach der maximalen Anzahl keine weiteren Revenants.
- Revenants sind fliegende Einheiten.
- Stichschaden macht 150% Schaden an ungepanzerten Einheiten (Lanecreeps), 50% an Helden und 35% an Gebäuden.
- Revenants werden von Towers immer als erstes angegriffen und nehmen 150% Schaden, da Towers mit Stichschaden angreifen und Revenants ungepanzert sind.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Die Revenants machen Stichschaden, was bedeutet, dass sie nur wenig Schaden an Helden verursachen, kaum Schaden an Gebäuden, aber erhöhten Schaden gegen Lanecreeps, da diese Rüstungstyp "ungepanzert" sind. Sie eignen sich demnach am besten zum Farmen und Pushen.
- Die Anwesenheit seiner vielen Summons schützt Visage vor Spells, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z.B. Yurneros Omnislash oder Lunas Eclipse.
- Da die Revenants fliegende Einheiten sind, kann kein Hindernis sie aufhalten, sie eignen sich hervorragend als Späher oder lebende Wards, indem man sie auf sehr hohen Klippen postiert, wo niemand sie sehen kann, sie jedoch ein gewaltiges Blickfeld haben. Auch ihre Sicht wird nicht durch Bäume oder Klippen versperrt, weshalb Visage immer einen tollen Überblick über seine Umgebung hat und bei der Verfolgung eines Gegners durch den Jungle selten den Sichtkontakt verliert.
- Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar.
- Soul Assumption kann Visage ein gewaltiges Schadensplus geben. Allerdings hängt dieses davon ab, dass in den letzten 30 sec möglichst viele Creeps in Visages Nähe gestorben sind. Das erreicht man nur auf der Lane, nicht im Jungle. Visage ist daher dazu gezwungen, viel Zeit auf der Lane zu verbringen. Wechselt er die Lane, z.B. um zu gangen, geht in dieser Zeit viel vom Soul Assumption Bonus verloren und er kann infolgedessen auch nicht mehr so gut gangen. Ebenso ungünstig: Wenn Visage aus der Base kommt oder vom Secret Shop, hat er meist gar keinen Bonusschaden.
- Ein Radiance hilft Creeps schneller zu töten und synergiert daher gut mit Soul Assumption. Außerdem ist es natürlich auch sehr nützlich, wenn Visage einen Gegner verfolgt, den er mit Grave Chill belegt hat, da Radiance in dieser Zeit sehr viel Schaden machen kann.
Synonyme / Akronyme
- Flattertier
- Vogel
Guides zu Visage, Necro'lic
Replays
Changelogs
6.50
- Visages Soul Assumption und Gravekeeper's Cloak wurden modifiziert
- Grave Chill Cooldown: 25 sec ->18 sec
6.49
- Neue Visage Hintergrund Geschichte (Grujah).